メインコンテンツまでスキップ

ナヴィア

実用設定

使う navia を config に書きます。 別名: navia, demoiselle

スターターをコピー

navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
navia add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
navia add set="emblemofseveredfate" count=4;
navia add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Tap or hold skill by shrapnel

Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.

.navia.shrapnel == 6

Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.

navia skill[hold=1];

The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.

Do not guess stacks

Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.

コンボをコピー

fn naviaskill() {
  if .navia.shrapnel == 6 {
    navia skill;
  } else {
    navia skill[hold=1];
  }
}

navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

コンボをコピー

fn navia_basic_loop() {
  if .navia.skill.ready {
    navia skill;
  }
  if .navia.burst.ready {
    navia burst;
  }
  navia attack:3;
}

.navia.shrapnel が続く間だけ待つ

現在のスタック数またはカウントです。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
  navia attack;
}

skill[hold=...] を使う

0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

skill[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

navia skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

navia low_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

コマンドをコピー

navia attack:3;

charge 条件付きアクション

コマンドをコピー

navia attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

navia skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

navia burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

navia low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

navia high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

navia dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

navia jump;

walk Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do.

コマンドをコピー

navia walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

navia swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

コマンドをコピー

navia skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

navia low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

navia high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

.navia.shrapnel - 現在のスタック数またはカウントです。

条件をコピー

if .navia.shrapnel > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: shizukayuki
カウント: シート (クレジット: shizukayuki)

Hitlag データ

このキャラには hitlag データがありません

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePlayer-0.52----
N2BoxPlayer--1.5--24.3-
N3-1BoxPlayer-0.3--34.5-
N3-2BoxPlayer-0.3--34.5-
N3-3BoxPlayer-0.3--34.5-
N4BoxPlayer--1.85--24.7-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • navia
  • navia
  • demoiselle

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNormal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 241 for Hold. The number is added to the minimum holding frames for Tap to turn into Hold (41), subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールド説明
.navia.shrapnel
Number of Crystal Shrapnel stacks.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。