ナヴィア
実用設定
使う navia を config に書きます。 別名: navia, demoiselle
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navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
navia add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
navia add set="emblemofseveredfate" count=4;
navia add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Tap or hold skill by shrapnel
Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.
.navia.shrapnel == 6
Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.
navia skill[hold=1];
The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.
Do not guess stacks
Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.
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fn naviaskill() {
if .navia.shrapnel == 6 {
navia skill;
} else {
navia skill[hold=1];
}
}
navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn navia_basic_loop() {
if .navia.skill.ready {
navia skill;
}
if .navia.burst.ready {
navia burst;
}
navia attack:3;
}.navia.shrapnel が続く間だけ待つ
現在のスタック数またはカウントです。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
navia attack;
}skill[hold=...] を使う
0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
skill[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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navia skill[hold=1];low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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navia low_plunge[collision=0];書けるアクション
attack 直接使用可能
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navia attack:3;charge 条件付きアクション
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navia attack, charge;skill 直接使用可能
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navia skill;burst 直接使用可能
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navia burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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navia low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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navia high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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navia dash;jump 直接使用可能
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navia jump;walk Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do.
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navia walk;swap 直接使用可能
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navia swap;アクションの特殊パラメータ
skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
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navia skill[hold=1];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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navia low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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navia high_plunge[collision=0];条件用フィールド
.navia.shrapnel - 現在のスタック数またはカウントです。
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if .navia.shrapnel > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
Hitlag データ
範囲データ
- 通常攻撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.5 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -1.5 | - | - | 2 | 4.3 | - |
| N3-1 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N3-3 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 3 | 4.5 | - |
| N4 | Box | Player | - | -1.85 | - | - | 2 | 4.7 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-1st-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.9 | 11.5 | - |
| E-2nd-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 7.911°. |
| E-3rd-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -1.826°. |
| E-4th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -4.325°. |
| E-5th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 0.733°. |
| E-6th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 6.209°. |
| E-7th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -2.752°. |
| E-8th-Bullet | Box | Player | 0.01 | 0.01 | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 7.845°. |
| E-9th-Bullet | Box | Player | -0.01 | -0.01 | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -7.933°. |
| E-10th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is 2.626°. |
| E-11th-Bullet | Box | Player | - | - | - | - | 0.25 | 11.5 | Box rotation angle is -9.993°. |
| E-Ceremonial-Crystalshot | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | If any bullet hits a target, then this attack will spawn on them. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Box | Player | - | - | - | - | 5 | 12 | - |
| Q-Fire-Support | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | The Circle Spawns in a random position, within 1.2m of the centre of the enemy. If there are no enemies within 10m, then it will spawn in a random location between 1 and 6m from the player's position + Y: 4m. |
既知の問題
名前
- navia
- navia
- demoiselle
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 241 for Hold. The number is added to the minimum holding frames for Tap to turn into Hold (41), subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.navia.shrapnel | Number of Crystal Shrapnel stacks. |