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娜维娅

实用配置

使用 navia 写在 config 里。 别名: navia, demoiselle

复制起手配置

navia char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
navia add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
navia add set="emblemofseveredfate" count=4;
navia add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Tap or hold skill by shrapnel

Navia wants to spend 6 Crystal Shrapnel cleanly. This helper taps skill at 6 stacks and holds skill when she needs to collect/aim.

.navia.shrapnel == 6

Reads Navia's current stack count. Six is the full stack value.

navia skill[hold=1];

The hold branch aims/collects. Use it when stacks are not full yet.

Do not guess stacks

Use `print(.navia.shrapnel);` while testing to see if your rotation reaches 6 before skill.

复制连招

fn naviaskill() {
  if .navia.shrapnel == 6 {
    navia skill;
  } else {
    navia skill[hold=1];
  }
}

navia burst;
naviaskill();
navia attack:2, dash, attack:2;
print(.navia.shrapnel);
naviaskill();

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn navia_basic_loop() {
  if .navia.skill.ready {
    navia skill;
  }
  if .navia.burst.ready {
    navia burst;
  }
  navia attack:3;
}

等待 .navia.shrapnel 仍然存在

当前层数或计数。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .navia.shrapnel > 0 && f() - start < 300 {
  navia attack;
}

使用 skill[hold=...]

0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

skill[hold=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

navia skill[hold=1];

使用 low_plunge[collision=...]

0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

low_plunge[collision=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

navia low_plunge[collision=0];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

navia attack:3;

charge 条件动作

复制命令

navia attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

navia skill;

burst 可直接使用

复制命令

navia burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

navia low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

navia high_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

navia dash;

jump 可直接使用

复制命令

navia jump;

walk Normal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do.

复制命令

navia walk;

swap 可直接使用

复制命令

navia swap;

动作特殊参数

skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

复制命令

navia skill[hold=1];

low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

navia low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

navia high_plunge[collision=0];

条件字段

.navia.shrapnel - 当前层数或计数。

复制条件

if .navia.shrapnel > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: shizukayuki
计数: 表格 (作者: shizukayuki)

Hitlag 数据

该角色没有 hitlag 数据

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePlayer-0.52----
N2BoxPlayer--1.5--24.3-
N3-1BoxPlayer-0.3--34.5-
N3-2BoxPlayer-0.3--34.5-
N3-3BoxPlayer-0.3--34.5-
N4BoxPlayer--1.85--24.7-

已知问题

没有已知问题

名称

  • navia
  • navia
  • demoiselle

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNormal Attacks do not have legal walk cancels recorded, but Skill, Burst and Low/High Plunge do.
swap-

参数

能力参数说明
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 241 for Hold. The number is added to the minimum holding frames for Tap to turn into Hold (41), subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

字段

字段说明
.navia.shrapnel
Number of Crystal Shrapnel stacks.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。