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リネ

実用設定

使う lyney を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lyney add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lyney add set="emblemofseveredfate" count=4;
lyney add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Prop Surplus spender

Use skill after building Prop Surplus stacks with charged shots.

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while .lyney.propSurplusStacks < 5 {
  lyney aim;
}
lyney skill;

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn lyney_basic_loop() {
  if .lyney.skill.ready {
    lyney skill;
  }
  if .lyney.burst.ready {
    lyney burst;
  }
  lyney attack:3;
}

.lyney.propSurplusStacks が続く間だけ待つ

現在のスタック数またはカウントです。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .lyney.propSurplusStacks > 0 && f() - start < 300 {
  lyney attack;
}

pyrotechnic_travel で開始

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

+params=[...]

キャラのパラメータは `char` 行に書きます。

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lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[pyrotechnic_travel=10];

c2_stacks で開始

現在のスタック数またはカウントです。

+params=[...]

キャラのパラメータは `char` 行に書きます。

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lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[c2_stacks=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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lyney attack:3;

aim 直接使用可能

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lyney aim[weakspot=1,travel=10];

skill 直接使用可能

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lyney skill;

burst 直接使用可能

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lyney burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

lyney dash;

jump 直接使用可能

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lyney jump;

walk 直接使用可能

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lyney walk;

swap 直接使用可能

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lyney swap;

アクションの特殊パラメータ

-[pyrotechnic_travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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lyney -[pyrotechnic_travel=10];

-[c2_stacks=...] - 現在のスタック数またはカウントです。

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lyney -[c2_stacks=1];

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

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lyney attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Prop Arrow (default).

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lyney aim[hold=1];

aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

lyney aim[travel=10];

aim[c6_travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

lyney aim[c6_travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

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lyney aim[weakspot=1];

条件用フィールド

.lyney.propSurplusStacks - 現在のスタック数またはカウントです。

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if .lyney.propSurplusStacks > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Lv2-Head0.120.01falsetrue

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3-1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3-2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • lyney

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
-pyrotechnic_travelProjectile travel time for Pyrotechnic Strike via Grin-Malkin Hat expiry. Default 36 frames. Set via '+params=[pyrotechnic_travel=...]' in Lyney's 'char' line.
-c2_stacksNumber of C2 stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 3. Set via '+params=[c2_stacks=...]' in Lyney's 'char' line.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Prop Arrow (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimc6_travelProjectile travel time for C6. Default 10 frames. Only does something if level is 1.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.

フィールド

フィールド説明
.lyney.propSurplusStacks
Number of Prop Surplus stacks.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。