林尼
实用配置
使用 lyney 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lyney add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lyney add set="emblemofseveredfate" count=4;
lyney add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Prop Surplus spender
Use skill after building Prop Surplus stacks with charged shots.
复制连招
while .lyney.propSurplusStacks < 5 {
lyney aim;
}
lyney skill;安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn lyney_basic_loop() {
if .lyney.skill.ready {
lyney skill;
}
if .lyney.burst.ready {
lyney burst;
}
lyney attack:3;
}等待 .lyney.propSurplusStacks 仍然存在
当前层数或计数。
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .lyney.propSurplusStacks > 0 && f() - start < 300 {
lyney attack;
}以 pyrotechnic_travel 开局
投射物飞行时间,单位为帧。
+params=[...]
角色参数写在 `char` 那一行。
复制连招
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[pyrotechnic_travel=10];以 c2_stacks 开局
当前层数或计数。
+params=[...]
角色参数写在 `char` 那一行。
复制连招
lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[c2_stacks=1];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
lyney attack:3;aim 可直接使用
复制命令
lyney aim[weakspot=1,travel=10];skill 可直接使用
复制命令
lyney skill;burst 可直接使用
复制命令
lyney burst;dash 可直接使用
复制命令
lyney dash;jump 可直接使用
复制命令
lyney jump;walk 可直接使用
复制命令
lyney walk;swap 可直接使用
复制命令
lyney swap;动作特殊参数
-[pyrotechnic_travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
lyney -[pyrotechnic_travel=10];-[c2_stacks=...] - 当前层数或计数。
复制命令
lyney -[c2_stacks=1];attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
lyney attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Prop Arrow (default).
复制命令
lyney aim[hold=1];aim[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
lyney aim[travel=10];aim[c6_travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
lyney aim[c6_travel=10];aim[weakspot=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。
复制命令
lyney aim[weakspot=1];条件字段
.lyney.propSurplusStacks - 当前层数或计数。
复制条件
if .lyney.propSurplusStacks > 0 {
# action here
}帧数据
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)
Hitlag 数据
- 瞄准射击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Lv2-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
范围数据
- 普通攻击
- 瞄准射击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3-1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3-2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Lv2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Lv2-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Lv2-Aligned | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns at the target hit by FullAim-Lv2. |
| FullAim-Lv2-PyrotechnicStrike | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
| FullAim-Lv2-PyrotechnicStrike-Skill | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | Spawns at the position of the Grin-Malkin Hat which is at the FullAim-Lv2-Aligned position. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Skill | Circle | Player | - | 5.5 | 5.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Move | Single | GlobalValue | - | - | - | - | - | - | On every tick: Applies to all enemies within 4m radius of the Player. |
| Q-ExplosiveFirework | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FullAim-Lv2-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1 | - | - | - | - |
已知问题
名称
- lyney
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
- | pyrotechnic_travel | Projectile travel time for Pyrotechnic Strike via Grin-Malkin Hat expiry. Default 36 frames. Set via '+params=[pyrotechnic_travel=...]' in Lyney's 'char' line. |
- | c2_stacks | Number of C2 stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 3. Set via '+params=[c2_stacks=...]' in Lyney's 'char' line. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Prop Arrow (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | c6_travel | Projectile travel time for C6. Default 10 frames. Only does something if level is 1. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
.lyney.propSurplusStacks | Number of Prop Surplus stacks. |