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林尼

实用配置

使用 lyney 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lyney add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lyney add set="emblemofseveredfate" count=4;
lyney add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Prop Surplus spender

Use skill after building Prop Surplus stacks with charged shots.

复制连招

while .lyney.propSurplusStacks < 5 {
  lyney aim;
}
lyney skill;

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn lyney_basic_loop() {
  if .lyney.skill.ready {
    lyney skill;
  }
  if .lyney.burst.ready {
    lyney burst;
  }
  lyney attack:3;
}

等待 .lyney.propSurplusStacks 仍然存在

当前层数或计数。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .lyney.propSurplusStacks > 0 && f() - start < 300 {
  lyney attack;
}

以 pyrotechnic_travel 开局

投射物飞行时间,单位为帧。

+params=[...]

角色参数写在 `char` 那一行。

复制连招

lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[pyrotechnic_travel=10];

以 c2_stacks 开局

当前层数或计数。

+params=[...]

角色参数写在 `char` 那一行。

复制连招

lyney char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[c2_stacks=1];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

lyney attack:3;

aim 可直接使用

复制命令

lyney aim[weakspot=1,travel=10];

skill 可直接使用

复制命令

lyney skill;

burst 可直接使用

复制命令

lyney burst;

dash 可直接使用

复制命令

lyney dash;

jump 可直接使用

复制命令

lyney jump;

walk 可直接使用

复制命令

lyney walk;

swap 可直接使用

复制命令

lyney swap;

动作特殊参数

-[pyrotechnic_travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

lyney -[pyrotechnic_travel=10];

-[c2_stacks=...] - 当前层数或计数。

复制命令

lyney -[c2_stacks=1];

attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

lyney attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Prop Arrow (default).

复制命令

lyney aim[hold=1];

aim[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

lyney aim[travel=10];

aim[c6_travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

lyney aim[c6_travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。

复制命令

lyney aim[weakspot=1];

条件字段

.lyney.propSurplusStacks - 当前层数或计数。

复制条件

if .lyney.propSurplusStacks > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Lv2-Head0.120.01falsetrue

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3-1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3-2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

已知问题

没有已知问题

名称

  • lyney

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
-pyrotechnic_travelProjectile travel time for Pyrotechnic Strike via Grin-Malkin Hat expiry. Default 36 frames. Set via '+params=[pyrotechnic_travel=...]' in Lyney's 'char' line.
-c2_stacksNumber of C2 stacks to gain at the beginning. Default 0, maximum 3. Set via '+params=[c2_stacks=...]' in Lyney's 'char' line.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot, 2 for Prop Arrow (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimc6_travelProjectile travel time for C6. Default 10 frames. Only does something if level is 1.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.

字段

字段说明
.lyney.propSurplusStacks
Number of Prop Surplus stacks.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。