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리넷

실전 설정

사용 lynette config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.

시작 설정 복사

lynette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lynette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lynette add set="emblemofseveredfate" count=4;
lynette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn lynette_basic_loop() {
  if .lynette.skill.ready {
    lynette skill;
  }
  if .lynette.burst.ready {
    lynette burst;
  }
  lynette attack:3;
}

skill[hold=...] 사용

0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.

skill[hold=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

lynette skill[hold=1];

burst[vivid_travel=...] 사용

투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

burst[vivid_travel=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

lynette burst[vivid_travel=10];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

lynette attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

명령 복사

lynette attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

lynette skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

lynette burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

lynette low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

lynette high_plunge[collision=0];

dash 직접 사용 가능

명령 복사

lynette dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

lynette jump;

walk 직접 사용 가능

명령 복사

lynette walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

lynette swap;

행동 특수 파라미터

skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.

명령 복사

lynette skill[hold=1];

burst[vivid_travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

lynette burst[vivid_travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

lynette low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

lynette high_plunge[collision=0];

조건용 필드

기록된 특수 항목이 없습니다.

프레임

영상 출처: solo#8829
카운트: 시트 (출처: solo#8829)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-10.060.01truefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1CirclePlayer-0.32----
N2BoxPlayer--0.3--1.82.8-
N3-1BoxPlayer----1.52.5-
N3-2BoxPlayer----1.52.5-
N4BoxPlayer----2.22.5-

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • lynette

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

파라미터

능력파라미터설명
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 150 for Hold. The number determines the E duration in frames.
burstvivid_travelProjectile travel time for Vivid Shots. Default 15 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

필드

필드가 없습니다