Линетт
Практическая настройка
Используйте lynette в config. Алиасы: Алиасы не указаны.
Скопировать старт
lynette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lynette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lynette add set="emblemofseveredfate" count=4;
lynette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn lynette_basic_loop() {
if .lynette.skill.ready {
lynette skill;
}
if .lynette.burst.ready {
lynette burst;
}
lynette attack:3;
}Использовать skill[hold=...]
0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
skill[hold=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
lynette skill[hold=1];Использовать burst[vivid_travel=...]
Время полета снаряда в кадрах.
burst[vivid_travel=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
lynette burst[vivid_travel=10];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
lynette attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Скопировать команду
lynette attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
lynette skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
lynette burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
lynette low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
lynette high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
lynette dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
lynette jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
lynette walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
lynette swap;Специальные параметры действия
skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
Скопировать команду
lynette skill[hold=1];burst[vivid_travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.
Скопировать команду
lynette burst[vivid_travel=10];low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
lynette low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
lynette high_plunge[collision=0];Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
- Видео #4
Данные hitlag
- Обычная атака
- Элементальный навык
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0 | 0.01 | true | false |
| E-Hold | 0 | 0.01 | true | false |
| E-Aligned | 0 | 0.01 | true | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.3 | - | - | 1.8 | 2.8 | - |
| N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 2.5 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 2.5 | - |
| N4 | Box | Player | - | - | - | - | 2.2 | 2.5 | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 1.8 | 4.5 | - |
| E-Hold | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 1.8 | 5 | Spawns at the closest enemy in 8m radius around the player. |
| E-Aligned | Box | GlobalValue | - | -0.3 | - | - | 1.2 | 4.5 | Spawns on the first enemy hit by E. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1.5 | 4.5 | - | - | - | Q spawns at Y: 1.8m offset from the player position. |
| Q-Bogglecat | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | Spawns on the Q position. Absorbs an element either by getting hit or the absorb check with 0.48m radius around the Q position that happens every 0.3s. |
| Q-VividShot | Circle | GlobalValue | - | - | 1 | - | - | - | Spawns on a random enemy within 15m radius of the Q position. |
Известные проблемы
Названия
- lynette
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 150 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
burst | vivid_travel | Projectile travel time for Vivid Shots. Default 15 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |