Перейти к основному содержимому

Линетт

Практическая настройка

Используйте lynette в config. Алиасы: Алиасы не указаны.

Скопировать старт

lynette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lynette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lynette add set="emblemofseveredfate" count=4;
lynette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Примеры комбо

Безопасный базовый цикл

Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.

if .character.skill.ready

Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.

attack:3

`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.

Здесь нет бесконечного цикла

Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.

Скопировать комбо

fn lynette_basic_loop() {
  if .lynette.skill.ready {
    lynette skill;
  }
  if .lynette.burst.ready {
    lynette burst;
  }
  lynette attack:3;
}

Использовать skill[hold=...]

0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

skill[hold=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

lynette skill[hold=1];

Использовать burst[vivid_travel=...]

Время полета снаряда в кадрах.

burst[vivid_travel=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

lynette burst[vivid_travel=10];

Действия, которые можно писать

attack можно использовать напрямую

Скопировать команду

lynette attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Скопировать команду

lynette attack, charge;

skill можно использовать напрямую

Скопировать команду

lynette skill;

burst можно использовать напрямую

Скопировать команду

lynette burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

lynette low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

lynette high_plunge[collision=0];

dash можно использовать напрямую

Скопировать команду

lynette dash;

jump можно использовать напрямую

Скопировать команду

lynette jump;

walk можно использовать напрямую

Скопировать команду

lynette walk;

swap можно использовать напрямую

Скопировать команду

lynette swap;

Специальные параметры действия

skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

Скопировать команду

lynette skill[hold=1];

burst[vivid_travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.

Скопировать команду

lynette burst[vivid_travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

lynette low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

lynette high_plunge[collision=0];

Поля для условий

Специальные записи не задокументированы.

Кадры

Автор видео: solo#8829
Подсчет: Таблица (автор: solo#8829)

Данные hitlag

УмениеВремя паузыМасштабПауза защитыОбъект
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-10.060.01truefalse

Данные области

УмениеФормаЦентрСмещение XСмещение YРадиусУгол сектораПрямоугольник XПрямоугольник YЗаметки
N1CirclePlayer-0.32----
N2BoxPlayer--0.3--1.82.8-
N3-1BoxPlayer----1.52.5-
N3-2BoxPlayer----1.52.5-
N4BoxPlayer----2.22.5-

Известные проблемы

Нет известных проблем

Названия

  • lynette

Доступные действия

УмениеДоступноЗаметки
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Параметры

УмениеПараметрОписание
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 150 for Hold. The number determines the E duration in frames.
burstvivid_travelProjectile travel time for Vivid Shots. Default 15 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Поля

Нет полей