Lynette
Praktische Config
Nutze lynette in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
lynette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lynette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lynette add set="emblemofseveredfate" count=4;
lynette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn lynette_basic_loop() {
if .lynette.skill.ready {
lynette skill;
}
if .lynette.burst.ready {
lynette burst;
}
lynette attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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lynette skill[hold=1];burst[vivid_travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
burst[vivid_travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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lynette burst[vivid_travel=10];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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lynette attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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lynette attack, charge;skill direkt nutzbar
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lynette skill;burst direkt nutzbar
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lynette burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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lynette low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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lynette high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
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lynette dash;jump direkt nutzbar
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lynette jump;walk direkt nutzbar
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lynette walk;swap direkt nutzbar
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lynette swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
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lynette skill[hold=1];burst[vivid_travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
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lynette burst[vivid_travel=10];low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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lynette low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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lynette high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Elementarfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0 | 0.01 | true | false |
| E-Hold | 0 | 0.01 | true | false |
| E-Aligned | 0 | 0.01 | true | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.3 | - | - | 1.8 | 2.8 | - |
| N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 2.5 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 2.5 | - |
| N4 | Box | Player | - | - | - | - | 2.2 | 2.5 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 1.8 | 4.5 | - |
| E-Hold | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 1.8 | 5 | Spawns at the closest enemy in 8m radius around the player. |
| E-Aligned | Box | GlobalValue | - | -0.3 | - | - | 1.2 | 4.5 | Spawns on the first enemy hit by E. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1.5 | 4.5 | - | - | - | Q spawns at Y: 1.8m offset from the player position. |
| Q-Bogglecat | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | Spawns on the Q position. Absorbs an element either by getting hit or the absorb check with 0.48m radius around the Q position that happens every 0.3s. |
| Q-VividShot | Circle | GlobalValue | - | - | 1 | - | - | - | Spawns on a random enemy within 15m radius of the Q position. |
Bekannte Probleme
Namen
- lynette
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 150 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
burst | vivid_travel | Projectile travel time for Vivid Shots. Default 15 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |