リネット
実用設定
使う lynette を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
スターターをコピー
lynette char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
lynette add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
lynette add set="emblemofseveredfate" count=4;
lynette add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn lynette_basic_loop() {
if .lynette.skill.ready {
lynette skill;
}
if .lynette.burst.ready {
lynette burst;
}
lynette attack:3;
}skill[hold=...] を使う
0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
skill[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
コンボをコピー
lynette skill[hold=1];burst[vivid_travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
burst[vivid_travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
コンボをコピー
lynette burst[vivid_travel=10];書けるアクション
attack 直接使用可能
コマンドをコピー
lynette attack:3;charge Need to use attack right before charge.
コマンドをコピー
lynette attack, charge;skill 直接使用可能
コマンドをコピー
lynette skill;burst 直接使用可能
コマンドをコピー
lynette burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
コマンドをコピー
lynette low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
コマンドをコピー
lynette high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
コマンドをコピー
lynette dash;jump 直接使用可能
コマンドをコピー
lynette jump;walk 直接使用可能
コマンドをコピー
lynette walk;swap 直接使用可能
コマンドをコピー
lynette swap;アクションの特殊パラメータ
skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
コマンドをコピー
lynette skill[hold=1];burst[vivid_travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
コマンドをコピー
lynette burst[vivid_travel=10];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
コマンドをコピー
lynette low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
コマンドをコピー
lynette high_plunge[collision=0];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 元素スキル
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0 | 0.01 | true | false |
| E-Hold | 0 | 0.01 | true | false |
| E-Aligned | 0 | 0.01 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.3 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.3 | - | - | 1.8 | 2.8 | - |
| N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 2.5 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 2.5 | - |
| N4 | Box | Player | - | - | - | - | 2.2 | 2.5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 1.8 | 4.5 | - |
| E-Hold | Box | Player | - | -0.5 | - | - | 1.8 | 5 | Spawns at the closest enemy in 8m radius around the player. |
| E-Aligned | Box | GlobalValue | - | -0.3 | - | - | 1.2 | 4.5 | Spawns on the first enemy hit by E. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 1.5 | 4.5 | - | - | - | Q spawns at Y: 1.8m offset from the player position. |
| Q-Bogglecat | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | - | - | - | Spawns on the Q position. Absorbs an element either by getting hit or the absorb check with 0.48m radius around the Q position that happens every 0.3s. |
| Q-VividShot | Circle | GlobalValue | - | - | 1 | - | - | - | Spawns on a random enemy within 15m radius of the Q position. |
既知の問題
名前
- lynette
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 150 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
burst | vivid_travel | Projectile travel time for Vivid Shots. Default 15 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |