Кокоми
Практическая настройка
Используйте kokomi в config. Алиасы: sangonomiyakokomi, koko
Скопировать старт
kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kokomi add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kokomi add set="emblemofseveredfate" count=4;
kokomi add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn kokomi_basic_loop() {
if .kokomi.skill.ready {
kokomi skill;
}
if .kokomi.burst.ready {
kokomi burst;
}
kokomi attack:3;
}Использовать attack[travel=...]
Время полета снаряда в кадрах.
attack[travel=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
kokomi attack[travel=10];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
kokomi attack:3;charge можно использовать напрямую
Скопировать команду
kokomi attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
kokomi skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
kokomi burst;dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
kokomi dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
kokomi jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
kokomi walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
kokomi swap;Специальные параметры действия
attack[travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.
Скопировать команду
kokomi attack[travel=10];Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
Данные hitlag
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| Q-N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| Q-N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| Q-N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Q-CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Ripple | Circle | Player | - | 3 | 6 | - | - | - | E has a detection area that is the same as this hitbox. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
Известные проблемы
Названия
- kokomi
- sangonomiyakokomi
- koko
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |