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珊瑚宫心海

实用配置

使用 kokomi 写在 config 里。 别名: sangonomiyakokomi, koko

复制起手配置

kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kokomi add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kokomi add set="emblemofseveredfate" count=4;
kokomi add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn kokomi_basic_loop() {
  if .kokomi.skill.ready {
    kokomi skill;
  }
  if .kokomi.burst.ready {
    kokomi burst;
  }
  kokomi attack:3;
}

使用 attack[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

attack[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

kokomi attack[travel=10];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

kokomi attack:3;

charge 可直接使用

复制命令

kokomi attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

kokomi skill;

burst 可直接使用

复制命令

kokomi burst;

dash 可直接使用

复制命令

kokomi dash;

jump 可直接使用

复制命令

kokomi jump;

walk 可直接使用

复制命令

kokomi walk;

swap 可直接使用

复制命令

kokomi swap;

动作特殊参数

attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

kokomi attack[travel=10];

条件字段

没有记录特殊条目。

帧数据

视频作者: Shizuka#7791
计数: 表格 (作者: Shizuka#7791)

Hitlag 数据

该角色没有 hitlag 数据

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePrimaryTarget--0.7----
N2CirclePrimaryTarget--0.7----
N3CirclePrimaryTarget--0.7----
Q-N1CirclePrimaryTarget--1.2----
Q-N2CirclePrimaryTarget--1.2----
Q-N3CirclePrimaryTarget--1.2----

已知问题

没有已知问题

名称

  • kokomi
  • sangonomiyakokomi
  • koko

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.

字段

没有字段