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珊瑚宮心海

実用設定

使う kokomi を config に書きます。 別名: sangonomiyakokomi, koko

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kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kokomi add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kokomi add set="emblemofseveredfate" count=4;
kokomi add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn kokomi_basic_loop() {
  if .kokomi.skill.ready {
    kokomi skill;
  }
  if .kokomi.burst.ready {
    kokomi burst;
  }
  kokomi attack:3;
}

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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kokomi attack[travel=10];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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kokomi attack:3;

charge 直接使用可能

コマンドをコピー

kokomi attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

kokomi skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

kokomi burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

kokomi dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

kokomi jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

kokomi walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

kokomi swap;

アクションの特殊パラメータ

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

kokomi attack[travel=10];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Shizuka#7791
カウント: シート (クレジット: Shizuka#7791)

Hitlag データ

このキャラには hitlag データがありません

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePrimaryTarget--0.7----
N2CirclePrimaryTarget--0.7----
N3CirclePrimaryTarget--0.7----
Q-N1CirclePrimaryTarget--1.2----
Q-N2CirclePrimaryTarget--1.2----
Q-N3CirclePrimaryTarget--1.2----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • kokomi
  • sangonomiyakokomi
  • koko

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.

フィールド

フィールドはありません