Sangonomiya Kokomi
Praktische Config
Nutze kokomi in configs. Aliase: sangonomiyakokomi, koko
Starter kopieren
kokomi char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kokomi add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kokomi add set="emblemofseveredfate" count=4;
kokomi add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn kokomi_basic_loop() {
if .kokomi.skill.ready {
kokomi skill;
}
if .kokomi.burst.ready {
kokomi burst;
}
kokomi attack:3;
}attack[travel=...] benutzen
Flugzeit des Projektils in Frames.
attack[travel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
kokomi attack[travel=10];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
Befehl kopieren
kokomi attack:3;charge direkt nutzbar
Befehl kopieren
kokomi attack, charge;skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
kokomi skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
kokomi burst;dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
kokomi dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
kokomi jump;walk direkt nutzbar
Befehl kopieren
kokomi walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
kokomi swap;Spezielle Aktionsparameter
attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.
Befehl kopieren
kokomi attack[travel=10];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Hitlag-Daten
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.7 | - | - | - | - |
| Q-N1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| Q-N2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| Q-N3 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | - |
| Q-CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 4 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Ripple | Circle | Player | - | 3 | 6 | - | - | - | E has a detection area that is the same as this hitbox. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 1.2 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- kokomi
- sangonomiyakokomi
- koko
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |