Furina
Praktische Config
Nutze furina in configs. Aliase: furinadefontaine
Starter kopieren
furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
furina add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
furina add set="emblemofseveredfate" count=4;
furina add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Fanfare debug
Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.
Combo kopieren
furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn furina_basic_loop() {
if .furina.skill.ready {
furina skill;
}
if .furina.burst.ready {
furina burst;
}
furina attack:3;
}Warten solange .furina.ousia aktiv ist
Whether Furina is in the Ousia Arke.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Warten solange .furina.fanfare aktiv ist
Current amount of fanfare.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Warten solange .furina.c6-count aktiv ist
Number of c6 effects triggered.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
furina low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
high_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
furina high_plunge[collision=0];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
Befehl kopieren
furina attack:3;charge direkt nutzbar
Befehl kopieren
furina attack, charge;skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
furina skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
furina burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
furina low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Befehl kopieren
furina high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
furina dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
furina jump;walk direkt nutzbar
Befehl kopieren
furina walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
furina swap;Spezielle Aktionsparameter
low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
furina low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
furina high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
.furina.ousia - Whether Furina is in the Ousia Arke.
Bedingung kopieren
if .furina.ousia > 0 {
# action here
}.furina.fanfare - Current amount of fanfare.
Bedingung kopieren
if .furina.fanfare > 0 {
# action here
}.furina.c6-count - Number of c6 effects triggered.
Bedingung kopieren
if .furina.c6-count > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
- Video #5
- Video #6
- Video #7
- Video #8
- Video #9
- Video #10
Zählung: Tabelle (Credit: caramielle)
Zählung: Tabelle (Credit: caramielle)
Zählung: Tabelle (Credit: caramielle)
Zählung: Tabelle (Credit: caramielle)
Zählung: Tabelle (Credit: caramielle)
Zählung: Tabelle (Credit: caramielle)
Zählung: Tabelle (Credit: kolibri._.)
Zählung: Tabelle (Credit: charliex3000)
Zählung: Tabelle (Credit: charliex3000)
Zählung: Tabelle (Credit: charliex3000)
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | false | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.1 | - | - | 1.5 | 2.8 | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.1 | 1.7 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.5 | 1.9 | - | - | - | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -2.5 | - | - | 5 | 6 | - |
| N1-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -0.1 | - | - | 1.5 | 3 | - |
| N2-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.1 | 2.3 | - | - | - | - |
| N3-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| N4-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -2.5 | - | - | 6 | 7 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | - | 2.6 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Ousia-Bubble | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Surintendante-Chevalmarin | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| E-Gentilhomme-Usher | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| E-Mademoiselle-Crabaletta | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- furina
- furinadefontaine
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Felder
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
.furina.ousia | Whether Furina is in the Ousia Arke. |
.furina.fanfare | Current amount of fanfare. |
.furina.c6-count | Number of c6 effects triggered. |