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Furina

Praktische Config

Nutze furina in configs. Aliase: furinadefontaine

Starter kopieren

furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
furina add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
furina add set="emblemofseveredfate" count=4;
furina add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Fanfare debug

Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.

Combo kopieren

furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn furina_basic_loop() {
  if .furina.skill.ready {
    furina skill;
  }
  if .furina.burst.ready {
    furina burst;
  }
  furina attack:3;
}

Warten solange .furina.ousia aktiv ist

Whether Furina is in the Ousia Arke.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Warten solange .furina.fanfare aktiv ist

Current amount of fanfare.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Warten solange .furina.c6-count aktiv ist

Number of c6 effects triggered.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

high_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

furina high_plunge[collision=0];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

furina attack:3;

charge direkt nutzbar

Befehl kopieren

furina attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

furina skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

furina burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

furina high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

furina dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

furina jump;

walk direkt nutzbar

Befehl kopieren

furina walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

furina swap;

Spezielle Aktionsparameter

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

furina high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

.furina.ousia - Whether Furina is in the Ousia Arke.

Bedingung kopieren

if .furina.ousia > 0 {
  # action here
}

.furina.fanfare - Current amount of fanfare.

Bedingung kopieren

if .furina.fanfare > 0 {
  # action here
}

.furina.c6-count - Number of c6 effects triggered.

Bedingung kopieren

if .furina.c6-count > 0 {
  # action here
}

Frames

Video-Credit: charliex3000
Zählung: Tabelle (Credit: caramielle)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.010.01truefalse
N20.010.01truefalse
N30.020.01truefalse
N40.020.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1BoxPrimaryTarget--0.1--1.52.8-
N2CirclePrimaryTarget-0.11.7----
N3CirclePrimaryTarget-0.51.9----
N4BoxPrimaryTarget--2.5--56-
N1-C6BoxPrimaryTarget--0.1--1.53-
N2-C6CirclePrimaryTarget-0.12.3----
N3-C6CirclePrimaryTarget-0.82.2----
N4-C6BoxPrimaryTarget--2.5--67-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • furina
  • furinadefontaine

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

FeldBeschreibung
.furina.ousia
Whether Furina is in the Ousia Arke.
.furina.fanfare
Current amount of fanfare.
.furina.c6-count
Number of c6 effects triggered.
Wenn mehrere Felder verfügbar sind, funktioniert jedes davon.