Фурина
Практическая настройка
Используйте furina в config. Алиасы: furinadefontaine
Скопировать старт
furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
furina add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
furina add set="emblemofseveredfate" count=4;
furina add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Fanfare debug
Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.
Скопировать комбо
furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn furina_basic_loop() {
if .furina.skill.ready {
furina skill;
}
if .furina.burst.ready {
furina burst;
}
furina attack:3;
}Ждать, пока активен .furina.ousia
Whether Furina is in the Ousia Arke.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Ждать, пока активен .furina.fanfare
Current amount of fanfare.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Ждать, пока активен .furina.c6-count
Number of c6 effects triggered.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}Использовать low_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
low_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
furina low_plunge[collision=0];Использовать high_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
high_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
furina high_plunge[collision=0];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
furina attack:3;charge можно использовать напрямую
Скопировать команду
furina attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
furina skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
furina burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
furina low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
furina high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
furina dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
furina jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
furina walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
furina swap;Специальные параметры действия
low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
furina low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
furina high_plunge[collision=0];Поля для условий
.furina.ousia - Whether Furina is in the Ousia Arke.
Скопировать условие
if .furina.ousia > 0 {
# action here
}.furina.fanfare - Current amount of fanfare.
Скопировать условие
if .furina.fanfare > 0 {
# action here
}.furina.c6-count - Number of c6 effects triggered.
Скопировать условие
if .furina.c6-count > 0 {
# action here
}Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
- Видео #4
- Видео #5
- Видео #6
- Видео #7
- Видео #8
- Видео #9
- Видео #10
Подсчет: Таблица (автор: caramielle)
Подсчет: Таблица (автор: caramielle)
Подсчет: Таблица (автор: caramielle)
Подсчет: Таблица (автор: caramielle)
Подсчет: Таблица (автор: caramielle)
Подсчет: Таблица (автор: caramielle)
Подсчет: Таблица (автор: kolibri._.)
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Подсчет: Таблица (автор: charliex3000)
Данные hitlag
- Обычная атака
- Заряженная атака
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | false | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.1 | - | - | 1.5 | 2.8 | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.1 | 1.7 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.5 | 1.9 | - | - | - | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -2.5 | - | - | 5 | 6 | - |
| N1-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -0.1 | - | - | 1.5 | 3 | - |
| N2-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.1 | 2.3 | - | - | - | - |
| N3-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| N4-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -2.5 | - | - | 6 | 7 | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | - | 2.6 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Ousia-Bubble | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Surintendante-Chevalmarin | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| E-Gentilhomme-Usher | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| E-Mademoiselle-Crabaletta | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
Известные проблемы
Названия
- furina
- furinadefontaine
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
Поля
| Поле | Описание |
|---|---|
.furina.ousia | Whether Furina is in the Ousia Arke. |
.furina.fanfare | Current amount of fanfare. |
.furina.c6-count | Number of c6 effects triggered. |