Перейти к основному содержимому

Фурина

Практическая настройка

Используйте furina в config. Алиасы: furinadefontaine

Скопировать старт

furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
furina add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
furina add set="emblemofseveredfate" count=4;
furina add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Примеры комбо

Fanfare debug

Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.

Скопировать комбо

furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);

Безопасный базовый цикл

Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.

if .character.skill.ready

Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.

attack:3

`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.

Здесь нет бесконечного цикла

Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.

Скопировать комбо

fn furina_basic_loop() {
  if .furina.skill.ready {
    furina skill;
  }
  if .furina.burst.ready {
    furina burst;
  }
  furina attack:3;
}

Ждать, пока активен .furina.ousia

Whether Furina is in the Ousia Arke.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Ждать, пока активен .furina.fanfare

Current amount of fanfare.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Ждать, пока активен .furina.c6-count

Number of c6 effects triggered.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

Использовать low_plunge[collision=...]

0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

low_plunge[collision=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

furina low_plunge[collision=0];

Использовать high_plunge[collision=...]

0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

high_plunge[collision=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

furina high_plunge[collision=0];

Действия, которые можно писать

attack можно использовать напрямую

Скопировать команду

furina attack:3;

charge можно использовать напрямую

Скопировать команду

furina attack, charge;

skill можно использовать напрямую

Скопировать команду

furina skill;

burst можно использовать напрямую

Скопировать команду

furina burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

furina high_plunge[collision=0];

dash можно использовать напрямую

Скопировать команду

furina dash;

jump можно использовать напрямую

Скопировать команду

furina jump;

walk можно использовать напрямую

Скопировать команду

furina walk;

swap можно использовать напрямую

Скопировать команду

furina swap;

Специальные параметры действия

low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.

Скопировать команду

furina high_plunge[collision=0];

Поля для условий

.furina.ousia - Whether Furina is in the Ousia Arke.

Скопировать условие

if .furina.ousia > 0 {
  # action here
}

.furina.fanfare - Current amount of fanfare.

Скопировать условие

if .furina.fanfare > 0 {
  # action here
}

.furina.c6-count - Number of c6 effects triggered.

Скопировать условие

if .furina.c6-count > 0 {
  # action here
}

Кадры

Автор видео: charliex3000
Подсчет: Таблица (автор: caramielle)

Данные hitlag

УмениеВремя паузыМасштабПауза защитыОбъект
N10.010.01truefalse
N20.010.01truefalse
N30.020.01truefalse
N40.020.01truefalse

Данные области

УмениеФормаЦентрСмещение XСмещение YРадиусУгол сектораПрямоугольник XПрямоугольник YЗаметки
N1BoxPrimaryTarget--0.1--1.52.8-
N2CirclePrimaryTarget-0.11.7----
N3CirclePrimaryTarget-0.51.9----
N4BoxPrimaryTarget--2.5--56-
N1-C6BoxPrimaryTarget--0.1--1.53-
N2-C6CirclePrimaryTarget-0.12.3----
N3-C6CirclePrimaryTarget-0.82.2----
N4-C6BoxPrimaryTarget--2.5--67-

Известные проблемы

Нет известных проблем

Названия

  • furina
  • furinadefontaine

Доступные действия

УмениеДоступноЗаметки
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Параметры

УмениеПараметрОписание
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Поля

ПолеОписание
.furina.ousia
Whether Furina is in the Ousia Arke.
.furina.fanfare
Current amount of fanfare.
.furina.c6-count
Number of c6 effects triggered.
Если доступно несколько полей, любое из них подойдет.