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フリーナ

実用設定

使う furina を config に書きます。 別名: furinadefontaine

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furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
furina add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
furina add set="emblemofseveredfate" count=4;
furina add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Fanfare debug

Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.

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furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn furina_basic_loop() {
  if .furina.skill.ready {
    furina skill;
  }
  if .furina.burst.ready {
    furina burst;
  }
  furina attack:3;
}

.furina.ousia が続く間だけ待つ

Whether Furina is in the Ousia Arke.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

.furina.fanfare が続く間だけ待つ

Current amount of fanfare.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

.furina.c6-count が続く間だけ待つ

Number of c6 effects triggered.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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furina low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

high_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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furina high_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

コマンドをコピー

furina attack:3;

charge 直接使用可能

コマンドをコピー

furina attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

furina skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

furina burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

furina high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

furina dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

furina jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

furina walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

furina swap;

アクションの特殊パラメータ

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

furina high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

.furina.ousia - Whether Furina is in the Ousia Arke.

条件をコピー

if .furina.ousia > 0 {
  # action here
}

.furina.fanfare - Current amount of fanfare.

条件をコピー

if .furina.fanfare > 0 {
  # action here
}

.furina.c6-count - Number of c6 effects triggered.

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if .furina.c6-count > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: charliex3000
カウント: シート (クレジット: caramielle)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.010.01truefalse
N20.010.01truefalse
N30.020.01truefalse
N40.020.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPrimaryTarget--0.1--1.52.8-
N2CirclePrimaryTarget-0.11.7----
N3CirclePrimaryTarget-0.51.9----
N4BoxPrimaryTarget--2.5--56-
N1-C6BoxPrimaryTarget--0.1--1.53-
N2-C6CirclePrimaryTarget-0.12.3----
N3-C6CirclePrimaryTarget-0.82.2----
N4-C6BoxPrimaryTarget--2.5--67-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • furina
  • furinadefontaine

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールド説明
.furina.ousia
Whether Furina is in the Ousia Arke.
.furina.fanfare
Current amount of fanfare.
.furina.c6-count
Number of c6 effects triggered.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。