フリーナ
実用設定
使う furina を config に書きます。 別名: furinadefontaine
スターターをコピー
furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
furina add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
furina add set="emblemofseveredfate" count=4;
furina add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Fanfare debug
Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.
コンボをコピー
furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn furina_basic_loop() {
if .furina.skill.ready {
furina skill;
}
if .furina.burst.ready {
furina burst;
}
furina attack:3;
}.furina.ousia が続く間だけ待つ
Whether Furina is in the Ousia Arke.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
コンボをコピー
let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}.furina.fanfare が続く間だけ待つ
Current amount of fanfare.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
コンボをコピー
let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}.furina.c6-count が続く間だけ待つ
Number of c6 effects triggered.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
コンボをコピー
let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
コンボをコピー
furina low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
high_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
コンボをコピー
furina high_plunge[collision=0];書けるアクション
attack 直接使用可能
コマンドをコピー
furina attack:3;charge 直接使用可能
コマンドをコピー
furina attack, charge;skill 直接使用可能
コマンドをコピー
furina skill;burst 直接使用可能
コマンドをコピー
furina burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
コマンドをコピー
furina low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
コマンドをコピー
furina high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
コマンドをコピー
furina dash;jump 直接使用可能
コマンドをコピー
furina jump;walk 直接使用可能
コマンドをコピー
furina walk;swap 直接使用可能
コマンドをコピー
furina swap;アクションの特殊パラメータ
low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
コマンドをコピー
furina low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
コマンドをコピー
furina high_plunge[collision=0];条件用フィールド
.furina.ousia - Whether Furina is in the Ousia Arke.
条件をコピー
if .furina.ousia > 0 {
# action here
}.furina.fanfare - Current amount of fanfare.
条件をコピー
if .furina.fanfare > 0 {
# action here
}.furina.c6-count - Number of c6 effects triggered.
条件をコピー
if .furina.c6-count > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
- 動画 #5
- 動画 #6
- 動画 #7
- 動画 #8
- 動画 #9
- 動画 #10
カウント: シート (クレジット: caramielle)
カウント: シート (クレジット: caramielle)
カウント: シート (クレジット: caramielle)
カウント: シート (クレジット: caramielle)
カウント: シート (クレジット: caramielle)
カウント: シート (クレジット: caramielle)
カウント: シート (クレジット: kolibri._.)
カウント: シート (クレジット: charliex3000)
カウント: シート (クレジット: charliex3000)
カウント: シート (クレジット: charliex3000)
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | false | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.1 | - | - | 1.5 | 2.8 | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.1 | 1.7 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.5 | 1.9 | - | - | - | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -2.5 | - | - | 5 | 6 | - |
| N1-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -0.1 | - | - | 1.5 | 3 | - |
| N2-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.1 | 2.3 | - | - | - | - |
| N3-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| N4-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -2.5 | - | - | 6 | 7 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | - | 2.6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Ousia-Bubble | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Surintendante-Chevalmarin | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| E-Gentilhomme-Usher | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| E-Mademoiselle-Crabaletta | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- furina
- furinadefontaine
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.furina.ousia | Whether Furina is in the Ousia Arke. |
.furina.fanfare | Current amount of fanfare. |
.furina.c6-count | Number of c6 effects triggered. |