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芙宁娜

实用配置

使用 furina 写在 config 里。 别名: furinadefontaine

复制起手配置

furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
furina add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
furina add set="emblemofseveredfate" count=4;
furina add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Fanfare debug

Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.

复制连招

furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn furina_basic_loop() {
  if .furina.skill.ready {
    furina skill;
  }
  if .furina.burst.ready {
    furina burst;
  }
  furina attack:3;
}

等待 .furina.ousia 仍然存在

Whether Furina is in the Ousia Arke.

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

等待 .furina.fanfare 仍然存在

Current amount of fanfare.

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

等待 .furina.c6-count 仍然存在

Number of c6 effects triggered.

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
  furina attack;
}

使用 low_plunge[collision=...]

0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

low_plunge[collision=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

furina low_plunge[collision=0];

使用 high_plunge[collision=...]

0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

high_plunge[collision=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

furina high_plunge[collision=0];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

furina attack:3;

charge 可直接使用

复制命令

furina attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

furina skill;

burst 可直接使用

复制命令

furina burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

furina high_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

furina dash;

jump 可直接使用

复制命令

furina jump;

walk 可直接使用

复制命令

furina walk;

swap 可直接使用

复制命令

furina swap;

动作特殊参数

low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

furina low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

furina high_plunge[collision=0];

条件字段

.furina.ousia - Whether Furina is in the Ousia Arke.

复制条件

if .furina.ousia > 0 {
  # action here
}

.furina.fanfare - Current amount of fanfare.

复制条件

if .furina.fanfare > 0 {
  # action here
}

.furina.c6-count - Number of c6 effects triggered.

复制条件

if .furina.c6-count > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: charliex3000
计数: 表格 (作者: caramielle)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
N10.010.01truefalse
N20.010.01truefalse
N30.020.01truefalse
N40.020.01truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1BoxPrimaryTarget--0.1--1.52.8-
N2CirclePrimaryTarget-0.11.7----
N3CirclePrimaryTarget-0.51.9----
N4BoxPrimaryTarget--2.5--56-
N1-C6BoxPrimaryTarget--0.1--1.53-
N2-C6CirclePrimaryTarget-0.12.3----
N3-C6CirclePrimaryTarget-0.82.2----
N4-C6BoxPrimaryTarget--2.5--67-

已知问题

没有已知问题

名称

  • furina
  • furinadefontaine

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

参数

能力参数说明
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

字段

字段说明
.furina.ousia
Whether Furina is in the Ousia Arke.
.furina.fanfare
Current amount of fanfare.
.furina.c6-count
Number of c6 effects triggered.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。