芙宁娜
实用配置
使用 furina 写在 config 里。 别名: furinadefontaine
复制起手配置
furina char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
furina add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
furina add set="emblemofseveredfate" count=4;
furina add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Fanfare debug
Print fanfare around the burst window to see whether the team is feeding enough HP change.
复制连招
furina skill;
furina burst;
print(.furina.fanfare);安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn furina_basic_loop() {
if .furina.skill.ready {
furina skill;
}
if .furina.burst.ready {
furina burst;
}
furina attack:3;
}等待 .furina.ousia 仍然存在
Whether Furina is in the Ousia Arke.
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .furina.ousia > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}等待 .furina.fanfare 仍然存在
Current amount of fanfare.
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .furina.fanfare > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}等待 .furina.c6-count 仍然存在
Number of c6 effects triggered.
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .furina.c6-count > 0 && f() - start < 300 {
furina attack;
}使用 low_plunge[collision=...]
0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
low_plunge[collision=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
furina low_plunge[collision=0];使用 high_plunge[collision=...]
0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
high_plunge[collision=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
furina high_plunge[collision=0];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
furina attack:3;charge 可直接使用
复制命令
furina attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
furina skill;burst 可直接使用
复制命令
furina burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
furina low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
furina high_plunge[collision=0];dash 可直接使用
复制命令
furina dash;jump 可直接使用
复制命令
furina jump;walk 可直接使用
复制命令
furina walk;swap 可直接使用
复制命令
furina swap;动作特殊参数
low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
furina low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
furina high_plunge[collision=0];条件字段
.furina.ousia - Whether Furina is in the Ousia Arke.
复制条件
if .furina.ousia > 0 {
# action here
}.furina.fanfare - Current amount of fanfare.
复制条件
if .furina.fanfare > 0 {
# action here
}.furina.c6-count - Number of c6 effects triggered.
复制条件
if .furina.c6-count > 0 {
# action here
}帧数据
- 视频 #1
- 视频 #2
- 视频 #3
- 视频 #4
- 视频 #5
- 视频 #6
- 视频 #7
- 视频 #8
- 视频 #9
- 视频 #10
计数: 表格 (作者: caramielle)
计数: 表格 (作者: caramielle)
计数: 表格 (作者: caramielle)
计数: 表格 (作者: caramielle)
计数: 表格 (作者: caramielle)
计数: 表格 (作者: caramielle)
计数: 表格 (作者: kolibri._.)
计数: 表格 (作者: charliex3000)
计数: 表格 (作者: charliex3000)
计数: 表格 (作者: charliex3000)
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | false | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 下落攻击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.1 | - | - | 1.5 | 2.8 | - |
| N2 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.1 | 1.7 | - | - | - | - |
| N3 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.5 | 1.9 | - | - | - | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -2.5 | - | - | 5 | 6 | - |
| N1-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -0.1 | - | - | 1.5 | 3 | - |
| N2-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.1 | 2.3 | - | - | - | - |
| N3-C6 | Circle | PrimaryTarget | - | 0.8 | 2.2 | - | - | - | - |
| N4-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -2.5 | - | - | 6 | 7 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | Player | - | - | 2.6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Ousia-Bubble | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Surintendante-Chevalmarin | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| E-Gentilhomme-Usher | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| E-Mademoiselle-Crabaletta | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3.5 | - | - | - | Target aquisition range is not implemented. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
已知问题
名称
- furina
- furinadefontaine
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ✔ | - |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
.furina.ousia | Whether Furina is in the Ousia Arke. |
.furina.fanfare | Current amount of fanfare. |
.furina.c6-count | Number of c6 effects triggered. |