夏沃蕾
实用配置
使用 chevreuse 写在 config 里。 别名: chev
复制起手配置
chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chevreuse add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chevreuse add set="emblemofseveredfate" count=4;
chevreuse add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Overcharged Ball spender
Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.
复制连招
if .chevreuse.overcharged-ball {
chevreuse skill[hold=1];
} else {
chevreuse skill;
}安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn chevreuse_basic_loop() {
if .chevreuse.skill.ready {
chevreuse skill;
}
if .chevreuse.burst.ready {
chevreuse burst;
}
chevreuse attack:3;
}等待 .chevreuse.overcharged-ball 仍然存在
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
chevreuse attack;
}使用 skill[hold=...]
0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
skill[hold=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
chevreuse skill[hold=1];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
chevreuse attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
chevreuse attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
chevreuse skill;burst 可直接使用
复制命令
chevreuse burst;dash 可直接使用
复制命令
chevreuse dash;jump 可直接使用
复制命令
chevreuse jump;walk 可直接使用
复制命令
chevreuse walk;swap 可直接使用
复制命令
chevreuse swap;动作特殊参数
skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
chevreuse skill[hold=1];条件字段
.chevreuse.overcharged-ball - Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
复制条件
if .chevreuse.overcharged-ball > 0 {
# action here
}帧数据
- 视频 #1
- 视频 #2
- 视频 #3
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.4 | 1.6 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 2 | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.4 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | 1 | - | - | 1.5 | 4 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 2 | 6 | - |
| E-Hold | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 3 | 7 | - |
| E-Overcharged-Ball | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Surging-Blade | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on the first enemy hit by E. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Q-Explosive-Shell | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | 60 | - | - | There are 8 shells which split the 6m radius around the Q hit pos into 8 equal parts. Each shell attack extends to the edge of the radius. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | Spawns at X: -1.5/1.5m offset from the target that the C2 proc'd on. |
已知问题
名称
- chevreuse
- chev
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
.chevreuse.overcharged-ball | Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not. |