슈브르즈
실전 설정
사용 chevreuse config에 씁니다. 별칭: chev
시작 설정 복사
chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chevreuse add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chevreuse add set="emblemofseveredfate" count=4;
chevreuse add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
Overcharged Ball spender
Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.
콤보 복사
if .chevreuse.overcharged-ball {
chevreuse skill[hold=1];
} else {
chevreuse skill;
}안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn chevreuse_basic_loop() {
if .chevreuse.skill.ready {
chevreuse skill;
}
if .chevreuse.burst.ready {
chevreuse burst;
}
chevreuse attack:3;
}.chevreuse.overcharged-ball가 활성인 동안 기다리기
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
실시간 상태
세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.
대기 제한
상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.
콤보 복사
let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
chevreuse attack;
}skill[hold=...] 사용
0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.
skill[hold=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
chevreuse skill[hold=1];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
명령 복사
chevreuse attack:3;charge Need to use attack right before charge.
명령 복사
chevreuse attack, charge;skill 직접 사용 가능
명령 복사
chevreuse skill;burst 직접 사용 가능
명령 복사
chevreuse burst;dash 직접 사용 가능
명령 복사
chevreuse dash;jump 직접 사용 가능
명령 복사
chevreuse jump;walk 직접 사용 가능
명령 복사
chevreuse walk;swap 직접 사용 가능
명령 복사
chevreuse swap;행동 특수 파라미터
skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.
명령 복사
chevreuse skill[hold=1];조건용 필드
.chevreuse.overcharged-ball - Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
조건 복사
if .chevreuse.overcharged-ball > 0 {
# action here
}프레임
- 영상 #1
- 영상 #2
- 영상 #3
Hitlag 데이터
- 일반 공격
- 강공격
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
범위 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
- 운명의 자리
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.4 | 1.6 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 2 | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.4 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | 1 | - | - | 1.5 | 4 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 2 | 6 | - |
| E-Hold | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 3 | 7 | - |
| E-Overcharged-Ball | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Surging-Blade | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on the first enemy hit by E. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Q-Explosive-Shell | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | 60 | - | - | There are 8 shells which split the 6m radius around the Q hit pos into 8 equal parts. Each shell attack extends to the edge of the radius. |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | Spawns at X: -1.5/1.5m offset from the target that the C2 proc'd on. |
알려진 문제
이름
- chevreuse
- chev
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
.chevreuse.overcharged-ball | Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not. |