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シュヴルーズ

実用設定

使う chevreuse を config に書きます。 別名: chev

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chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chevreuse add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chevreuse add set="emblemofseveredfate" count=4;
chevreuse add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Overcharged Ball spender

Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.

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if .chevreuse.overcharged-ball {
  chevreuse skill[hold=1];
} else {
  chevreuse skill;
}

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn chevreuse_basic_loop() {
  if .chevreuse.skill.ready {
    chevreuse skill;
  }
  if .chevreuse.burst.ready {
    chevreuse burst;
  }
  chevreuse attack:3;
}

.chevreuse.overcharged-ball が続く間だけ待つ

Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

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let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
  chevreuse attack;
}

skill[hold=...] を使う

0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

skill[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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chevreuse skill[hold=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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chevreuse attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

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chevreuse attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

chevreuse skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

chevreuse burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

chevreuse dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

chevreuse jump;

walk 直接使用可能

コマンドをコピー

chevreuse walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

chevreuse swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

コマンドをコピー

chevreuse skill[hold=1];

条件用フィールド

.chevreuse.overcharged-ball - Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.

条件をコピー

if .chevreuse.overcharged-ball > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: charliex3000
カウント: シート (クレジット: caramielle)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.060.01truefalse
N20.060.01truefalse
N3-20.060.01truefalse
N40.10.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPlayer----1.62-
N2CirclePlayer-0.41.6----
N3-1BoxPlayer----1.62-
N3-2CirclePlayer-0.41.6----
N4BoxPlayer-1--1.54-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • chevreuse
  • chev

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold. The number determines the E duration in frames.

フィールド

フィールド説明
.chevreuse.overcharged-ball
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。