シュヴルーズ
実用設定
使う chevreuse を config に書きます。 別名: chev
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chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chevreuse add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chevreuse add set="emblemofseveredfate" count=4;
chevreuse add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Overcharged Ball spender
Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.
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if .chevreuse.overcharged-ball {
chevreuse skill[hold=1];
} else {
chevreuse skill;
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn chevreuse_basic_loop() {
if .chevreuse.skill.ready {
chevreuse skill;
}
if .chevreuse.burst.ready {
chevreuse burst;
}
chevreuse attack:3;
}.chevreuse.overcharged-ball が続く間だけ待つ
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
chevreuse attack;
}skill[hold=...] を使う
0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
skill[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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chevreuse skill[hold=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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chevreuse attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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chevreuse attack, charge;skill 直接使用可能
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chevreuse skill;burst 直接使用可能
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chevreuse burst;dash 直接使用可能
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chevreuse dash;jump 直接使用可能
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chevreuse jump;walk 直接使用可能
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chevreuse walk;swap 直接使用可能
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chevreuse swap;アクションの特殊パラメータ
skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
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chevreuse skill[hold=1];条件用フィールド
.chevreuse.overcharged-ball - Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
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if .chevreuse.overcharged-ball > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.4 | 1.6 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 2 | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.4 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | 1 | - | - | 1.5 | 4 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 2 | 6 | - |
| E-Hold | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 3 | 7 | - |
| E-Overcharged-Ball | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Surging-Blade | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on the first enemy hit by E. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Q-Explosive-Shell | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | 60 | - | - | There are 8 shells which split the 6m radius around the Q hit pos into 8 equal parts. Each shell attack extends to the edge of the radius. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | Spawns at X: -1.5/1.5m offset from the target that the C2 proc'd on. |
既知の問題
名前
- chevreuse
- chev
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.chevreuse.overcharged-ball | Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not. |