Chevreuse
Praktische Config
Nutze chevreuse in configs. Aliase: chev
Starter kopieren
chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chevreuse add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chevreuse add set="emblemofseveredfate" count=4;
chevreuse add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Overcharged Ball spender
Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.
Combo kopieren
if .chevreuse.overcharged-ball {
chevreuse skill[hold=1];
} else {
chevreuse skill;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn chevreuse_basic_loop() {
if .chevreuse.skill.ready {
chevreuse skill;
}
if .chevreuse.burst.ready {
chevreuse burst;
}
chevreuse attack:3;
}Warten solange .chevreuse.overcharged-ball aktiv ist
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
Live-Zustand
Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.
Warte-Limit
Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.
Combo kopieren
let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
chevreuse attack;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
chevreuse skill[hold=1];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
Befehl kopieren
chevreuse attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Befehl kopieren
chevreuse attack, charge;skill direkt nutzbar
Befehl kopieren
chevreuse skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
chevreuse burst;dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
chevreuse dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
chevreuse jump;walk direkt nutzbar
Befehl kopieren
chevreuse walk;swap direkt nutzbar
Befehl kopieren
chevreuse swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
Befehl kopieren
chevreuse skill[hold=1];Felder für Bedingungen
.chevreuse.overcharged-ball - Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
Bedingung kopieren
if .chevreuse.overcharged-ball > 0 {
# action here
}Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 2 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.4 | 1.6 | - | - | - | - |
| N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 2 | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.4 | 1.6 | - | - | - | - |
| N4 | Box | Player | - | 1 | - | - | 1.5 | 4 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 2 | 6 | - |
| E-Hold | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 3 | 7 | - |
| E-Overcharged-Ball | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-Surging-Blade | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on the first enemy hit by E. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q | Circle | PrimaryTarget | - | - | 6 | - | - | - | - |
| Q-Explosive-Shell | Circle | GlobalValue | - | - | 6 | 60 | - | - | There are 8 shells which split the 6m radius around the Q hit pos into 8 equal parts. Each shell attack extends to the edge of the radius. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | Spawns at X: -1.5/1.5m offset from the target that the C2 proc'd on. |
Bekannte Probleme
Namen
- chevreuse
- chev
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
Felder
| Feld | Beschreibung |
|---|---|
.chevreuse.overcharged-ball | Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not. |