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Chevreuse

Praktische Config

Nutze chevreuse in configs. Aliase: chev

Starter kopieren

chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chevreuse add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chevreuse add set="emblemofseveredfate" count=4;
chevreuse add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Overcharged Ball spender

Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.

Combo kopieren

if .chevreuse.overcharged-ball {
  chevreuse skill[hold=1];
} else {
  chevreuse skill;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn chevreuse_basic_loop() {
  if .chevreuse.skill.ready {
    chevreuse skill;
  }
  if .chevreuse.burst.ready {
    chevreuse burst;
  }
  chevreuse attack:3;
}

Warten solange .chevreuse.overcharged-ball aktiv ist

Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
  chevreuse attack;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

chevreuse skill[hold=1];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

chevreuse attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Befehl kopieren

chevreuse attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

chevreuse skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

chevreuse burst;

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

chevreuse dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

chevreuse jump;

walk direkt nutzbar

Befehl kopieren

chevreuse walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

chevreuse swap;

Spezielle Aktionsparameter

skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

Befehl kopieren

chevreuse skill[hold=1];

Felder für Bedingungen

.chevreuse.overcharged-ball - Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.

Bedingung kopieren

if .chevreuse.overcharged-ball > 0 {
  # action here
}

Frames

Video-Credit: charliex3000
Zählung: Tabelle (Credit: caramielle)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.060.01truefalse
N20.060.01truefalse
N3-20.060.01truefalse
N40.10.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1BoxPlayer----1.62-
N2CirclePlayer-0.41.6----
N3-1BoxPlayer----1.62-
N3-2CirclePlayer-0.41.6----
N4BoxPlayer-1--1.54-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • chevreuse
  • chev

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold. The number determines the E duration in frames.

Felder

FeldBeschreibung
.chevreuse.overcharged-ball
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
Wenn mehrere Felder verfügbar sind, funktioniert jedes davon.