Перейти к основному содержимому

Шеврёз

Практическая настройка

Используйте chevreuse в config. Алиасы: chev

Скопировать старт

chevreuse char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
chevreuse add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
chevreuse add set="emblemofseveredfate" count=4;
chevreuse add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Примеры комбо

Overcharged Ball spender

Hold the skill when she has an Overcharged Ball; otherwise use the normal skill route.

Скопировать комбо

if .chevreuse.overcharged-ball {
  chevreuse skill[hold=1];
} else {
  chevreuse skill;
}

Безопасный базовый цикл

Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.

if .character.skill.ready

Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.

attack:3

`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.

Здесь нет бесконечного цикла

Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.

Скопировать комбо

fn chevreuse_basic_loop() {
  if .chevreuse.skill.ready {
    chevreuse skill;
  }
  if .chevreuse.burst.ready {
    chevreuse burst;
  }
  chevreuse attack:3;
}

Ждать, пока активен .chevreuse.overcharged-ball

Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .chevreuse.overcharged-ball > 0 && f() - start < 300 {
  chevreuse attack;
}

Использовать skill[hold=...]

0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

skill[hold=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

chevreuse skill[hold=1];

Действия, которые можно писать

attack можно использовать напрямую

Скопировать команду

chevreuse attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Скопировать команду

chevreuse attack, charge;

skill можно использовать напрямую

Скопировать команду

chevreuse skill;

burst можно использовать напрямую

Скопировать команду

chevreuse burst;

dash можно использовать напрямую

Скопировать команду

chevreuse dash;

jump можно использовать напрямую

Скопировать команду

chevreuse jump;

walk можно использовать напрямую

Скопировать команду

chevreuse walk;

swap можно использовать напрямую

Скопировать команду

chevreuse swap;

Специальные параметры действия

skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

Скопировать команду

chevreuse skill[hold=1];

Поля для условий

.chevreuse.overcharged-ball - Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.

Скопировать условие

if .chevreuse.overcharged-ball > 0 {
  # action here
}

Кадры

Автор видео: charliex3000
Подсчет: Таблица (автор: caramielle)

Данные hitlag

УмениеВремя паузыМасштабПауза защитыОбъект
N10.060.01truefalse
N20.060.01truefalse
N3-20.060.01truefalse
N40.10.01truefalse

Данные области

УмениеФормаЦентрСмещение XСмещение YРадиусУгол сектораПрямоугольник XПрямоугольник YЗаметки
N1BoxPlayer----1.62-
N2CirclePlayer-0.41.6----
N3-1BoxPlayer----1.62-
N3-2CirclePlayer-0.41.6----
N4BoxPlayer-1--1.54-

Известные проблемы

Нет известных проблем

Названия

  • chevreuse
  • chev

Доступные действия

УмениеДоступноЗаметки
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walk-
swap-

Параметры

УмениеПараметрОписание
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold. The number determines the E duration in frames.

Поля

ПолеОписание
.chevreuse.overcharged-ball
Whether Chevreuse has an Overcharged Ball or not.
Если доступно несколько полей, любое из них подойдет.