神里綾人
実用設定
使う ayato を config に書きます。 別名: kamisatoayato
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ayato char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayato add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayato add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayato add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn ayato_basic_loop() {
if .ayato.skill.ready {
ayato skill;
}
if .ayato.burst.ready {
ayato burst;
}
ayato attack:3;
}skill[illusion_delay=...] を使う
このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
skill[illusion_delay=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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ayato skill[illusion_delay=10];low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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ayato low_plunge[collision=0];書けるアクション
attack 直接使用可能
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ayato attack:3;charge Not available in skill state. Need to use attack right before charge.
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ayato attack, charge;skill 直接使用可能
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ayato skill;burst 直接使用可能
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ayato burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
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ayato low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
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ayato high_plunge[collision=0];dash 直接使用可能
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ayato dash;jump 直接使用可能
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ayato jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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ayato walk;swap 直接使用可能
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ayato swap;アクションの特殊パラメータ
skill[illusion_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
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ayato skill[illusion_delay=10];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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ayato low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
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ayato high_plunge[collision=0];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
- 動画 #5
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 命ノ星座
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| E-N1 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| E-N2 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| E-N3 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| C6-Hit-1 | 0.03 | 0.01 | false | true |
| C6-Hit-2 | 0.03 | 0.01 | false | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.7 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.7 | - | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 1.6 | 2.8 | - |
| N4-1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 2.6 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 2.6 | - |
| N5 | Box | Player | - | 0.6 | - | - | 6 | 2 | - |
| E-N1 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| E-N2 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| E-N3 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Target | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-WaterIllusion | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | Spawns at the position Player was at when E was used. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-BloomwaterBlade | Circle | GlobalValue | - | - | 2.5 | - | - | - | Q has a detection area of 10m around the position of Player when Q was used. At every tick: If there are enemies within the Q detection area that are not currently marked, then it spawns at a random enemy out of those. This random enemy is then marked for 1.45s. Otherwise, it will spawn randomly between 1.5m and 9.5m from the Q center. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6-Hit-1 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| C6-Hit-2 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
既知の問題
名前
- ayato
- kamisatoayato
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Not available in skill state. Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | illusion_delay | Illusion explosion delay in frames. Default 35 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |