Kamisato Ayato
Praktische Config
Nutze ayato in configs. Aliase: kamisatoayato
Starter kopieren
ayato char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayato add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayato add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayato add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn ayato_basic_loop() {
if .ayato.skill.ready {
ayato skill;
}
if .ayato.burst.ready {
ayato burst;
}
ayato attack:3;
}skill[illusion_delay=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
skill[illusion_delay=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
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ayato skill[illusion_delay=10];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
ayato low_plunge[collision=0];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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ayato attack:3;charge Not available in skill state. Need to use attack right before charge.
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ayato attack, charge;skill direkt nutzbar
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ayato skill;burst direkt nutzbar
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ayato burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
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ayato low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
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ayato high_plunge[collision=0];dash direkt nutzbar
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ayato dash;jump direkt nutzbar
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ayato jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
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ayato walk;swap direkt nutzbar
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ayato swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[illusion_delay=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
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ayato skill[illusion_delay=10];low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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ayato low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
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ayato high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
- Video #3
- Video #4
- Video #5
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)
Zählung: Tabelle (Credit: kolibri._.)
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Sternbilder
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.08 | 0.01 | true | false |
| E-N1 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| E-N2 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| E-N3 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| C6-Hit-1 | 0.03 | 0.01 | false | true |
| C6-Hit-2 | 0.03 | 0.01 | false | true |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.6 | 1.7 | - | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 1.7 | - | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.3 | - | - | 1.6 | 2.8 | - |
| N4-1 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 2.6 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | -0.2 | - | - | 2 | 2.6 | - |
| N5 | Box | Player | - | 0.6 | - | - | 6 | 2 | - |
| E-N1 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| E-N2 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| E-N3 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-Target | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-WaterIllusion | Circle | GlobalValue | - | - | 3.5 | - | - | - | Spawns at the position Player was at when E was used. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-BloomwaterBlade | Circle | GlobalValue | - | - | 2.5 | - | - | - | Q has a detection area of 10m around the position of Player when Q was used. At every tick: If there are enemies within the Q detection area that are not currently marked, then it spawns at a random enemy out of those. This random enemy is then marked for 1.45s. Otherwise, it will spawn randomly between 1.5m and 9.5m from the Q center. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6-Hit-1 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
| C6-Hit-2 | Box | Player | - | - | - | - | 8 | 7 | - |
Bekannte Probleme
Namen
- ayato
- kamisatoayato
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Not available in skill state. Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | illusion_delay | Illusion explosion delay in frames. Default 35 frames. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |