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Kamisato Ayato

Praktische Config

Nutze ayato in configs. Aliase: kamisatoayato

Starter kopieren

ayato char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayato add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayato add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayato add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn ayato_basic_loop() {
  if .ayato.skill.ready {
    ayato skill;
  }
  if .ayato.burst.ready {
    ayato burst;
  }
  ayato attack:3;
}

skill[illusion_delay=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

skill[illusion_delay=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ayato skill[illusion_delay=10];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

ayato low_plunge[collision=0];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

ayato attack:3;

charge Not available in skill state. Need to use attack right before charge.

Befehl kopieren

ayato attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

ayato skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

ayato burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.

Befehl kopieren

ayato low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.

Befehl kopieren

ayato high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

ayato dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

ayato jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Befehl kopieren

ayato walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

ayato swap;

Spezielle Aktionsparameter

skill[illusion_delay=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Befehl kopieren

ayato skill[illusion_delay=10];

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

ayato low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

ayato high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N50.080.01truefalse
E-N10.030.01falsefalse
E-N20.030.01falsefalse
E-N30.030.01falsefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePlayer-0.61.7----
N2CirclePlayer-0.81.7----
N3BoxPlayer-0.3--1.62.8-
N4-1BoxPlayer--0.2--22.6-
N4-2BoxPlayer--0.2--22.6-
N5BoxPlayer-0.6--62-
E-N1BoxPlayer----87-
E-N2BoxPlayer----87-
E-N3BoxPlayer----87-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • ayato
  • kamisatoayato

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNot available in skill state. Need to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
skillillusion_delayIllusion explosion delay in frames. Default 35 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

Keine Felder