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카미사토 아야토

실전 설정

사용 ayato config에 씁니다. 별칭: kamisatoayato

시작 설정 복사

ayato char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
ayato add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
ayato add set="emblemofseveredfate" count=4;
ayato add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn ayato_basic_loop() {
  if .ayato.skill.ready {
    ayato skill;
  }
  if .ayato.burst.ready {
    ayato burst;
  }
  ayato attack:3;
}

skill[illusion_delay=...] 사용

이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.

skill[illusion_delay=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

ayato skill[illusion_delay=10];

low_plunge[collision=...] 사용

0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

low_plunge[collision=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

ayato low_plunge[collision=0];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

ayato attack:3;

charge Not available in skill state. Need to use attack right before charge.

명령 복사

ayato attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

ayato skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

ayato burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.

명령 복사

ayato low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.

명령 복사

ayato high_plunge[collision=0];

dash 직접 사용 가능

명령 복사

ayato dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

ayato jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

명령 복사

ayato walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

ayato swap;

행동 특수 파라미터

skill[illusion_delay=...] - 이 파라미터가 추가하거나 기다리는 프레임 수입니다. 바꾸지 않으면 기본값을 사용합니다.

명령 복사

ayato skill[illusion_delay=10];

low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

ayato low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

ayato high_plunge[collision=0];

조건용 필드

기록된 특수 항목이 없습니다.

프레임

영상 출처: Kolibri#7675
카운트: 시트 (출처: Kurt#5846)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N30.060.01truefalse
N50.080.01truefalse
E-N10.030.01falsefalse
E-N20.030.01falsefalse
E-N30.030.01falsefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1CirclePlayer-0.61.7----
N2CirclePlayer-0.81.7----
N3BoxPlayer-0.3--1.62.8-
N4-1BoxPlayer--0.2--22.6-
N4-2BoxPlayer--0.2--22.6-
N5BoxPlayer-0.6--62-
E-N1BoxPlayer----87-
E-N2BoxPlayer----87-
E-N3BoxPlayer----87-

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • ayato
  • kamisatoayato

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
chargeNot available in skill state. Need to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot be used while in skill state.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

파라미터

능력파라미터설명
skillillusion_delayIllusion explosion delay in frames. Default 35 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

필드

필드가 없습니다