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Arlecchino

Praktische Config

Nutze arlecchino in configs. Aliase: arle

Starter kopieren

arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
arlecchino add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
arlecchino add set="emblemofseveredfate" count=4;
arlecchino add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Wait for Cryo before Arle hits

Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.

.element.t0.cryo

Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.

f() - start < 120

Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.

wait_for_cryo();

Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.

Combo kopieren

fn wait_for_cryo() {
  let start = f();
  if !.element.t0.pyro {
    while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
      wait(1);
    }
  }
}

active arlecchino;

for let i=0; i<4; i=i+1 {
  arlecchino skill;
  bennett skill, dash, burst;
  citlali skill, burst;
  arlecchino charge;
  sleep(30);
  wait_for_cryo();
  arlecchino attack:2, walk, attack:2;
  citlali attack:2;
  arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn arlecchino_basic_loop() {
  if .arlecchino.skill.ready {
    arlecchino skill;
  }
  if .arlecchino.burst.ready {
    arlecchino burst;
  }
  arlecchino attack:3;
}

charge[early_cancel=...] benutzen

1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

charge[early_cancel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

arlecchino charge[early_cancel=1];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

arlecchino low_plunge[collision=0];

Schreibbare Aktionen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Spezielle Aktionsparameter

charge[early_cancel=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

Befehl kopieren

arlecchino charge[early_cancel=1];

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

arlecchino low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

arlecchino high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: ._keng
Zählung: Tabelle (Credit: ._keng)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.020.01truefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01truefalse
N4-100.01truefalse
N60.020.01truefalse
Masque-N10.020.01truefalse
Masque-N20.020.01truefalse
Masque-N30.020.01truefalse
Masque-N4-100.01truefalse
Masque-N60.020.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1BoxPlayer--0.15--1.93-
N2CirclePlayer-0.52.6300---
N3BoxPlayer--1.2--1.94-
N4-1CirclePlayer-0.5-0.72.8----
N4-2CirclePlayer-0.5-0.72.8----
N5CirclePlayer-2.42.5----
N6CirclePlayer-2.53----
Masque-N1BoxPlayer--0.15--1.94.2-
Masque-N2CirclePlayer-0.53.1300---
Masque-N3BoxPlayer--1.2--3.45.6-
Masque-N4-1CirclePlayer-0.5-0.73.3----
Masque-N4-2CirclePlayer-0.5-0.73.3----
Masque-N5CirclePlayer-2.42.8----
Masque-N6CirclePlayer-2.53.7----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • arlecchino
  • arle

Gültige Aktionen

Keine bekannten legalen Aktionen

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
chargeearly_cancelCancel the CA immediately after absorbing nearby Blood-Debt Directives. The next action must be Dash or Jump. Default 0 (false), 1 for true
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

Keine Felder