Arlecchino
Praktische Config
Nutze arlecchino in configs. Aliase: arle
Starter kopieren
arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
arlecchino add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
arlecchino add set="emblemofseveredfate" count=4;
arlecchino add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Wait for Cryo before Arle hits
Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.
.element.t0.cryo
Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.
f() - start < 120
Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.
wait_for_cryo();
Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.
Combo kopieren
fn wait_for_cryo() {
let start = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
wait(1);
}
}
}
active arlecchino;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
arlecchino skill;
bennett skill, dash, burst;
citlali skill, burst;
arlecchino charge;
sleep(30);
wait_for_cryo();
arlecchino attack:2, walk, attack:2;
citlali attack:2;
arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn arlecchino_basic_loop() {
if .arlecchino.skill.ready {
arlecchino skill;
}
if .arlecchino.burst.ready {
arlecchino burst;
}
arlecchino attack:3;
}charge[early_cancel=...] benutzen
1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
charge[early_cancel=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
arlecchino charge[early_cancel=1];low_plunge[collision=...] benutzen
0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
low_plunge[collision=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
arlecchino low_plunge[collision=0];Schreibbare Aktionen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Spezielle Aktionsparameter
charge[early_cancel=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.
Befehl kopieren
arlecchino charge[early_cancel=1];low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
arlecchino low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.
Befehl kopieren
arlecchino high_plunge[collision=0];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
Zählung: Tabelle (Credit: ._keng)
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| Masque-N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Cleave | 0 | 0.01 | true | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Sturzangriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
- Sternbilder
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.15 | - | - | 1.9 | 3 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.6 | 300 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 1.9 | 4 | - |
| N4-1 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 2.8 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 2.8 | - | - | - | - |
| N5 | Circle | Player | - | 2.4 | 2.5 | - | - | - | - |
| N6 | Circle | Player | - | 2.5 | 3 | - | - | - | - |
| Masque-N1 | Box | Player | - | -0.15 | - | - | 1.9 | 4.2 | - |
| Masque-N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 3.1 | 300 | - | - | - |
| Masque-N3 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 3.4 | 5.6 | - |
| Masque-N4-1 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 3.3 | - | - | - | - |
| Masque-N4-2 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 3.3 | - | - | - | - |
| Masque-N5 | Circle | Player | - | 2.4 | 2.8 | - | - | - | - |
| Masque-N6 | Circle | Player | - | 2.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | 0.9 | 4 | - | - | - | - |
| Masque-CA | Circle | PrimaryTarget | - | 0.9 | 4 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Masque-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| Masque-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Masque-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Spike | Circle | Player | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| E-Cleave | Circle | Player | - | 4.5 | 6 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 6 | 6.5 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | Player | - | 3 | 6.5 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- arlecchino
- arle
Gültige Aktionen
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
charge | early_cancel | Cancel the CA immediately after absorbing nearby Blood-Debt Directives. The next action must be Dash or Jump. Default 0 (false), 1 for true |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |