アルレッキーノ
実用設定
使う arlecchino を config に書きます。 別名: arle
スターターをコピー
arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
arlecchino add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
arlecchino add set="emblemofseveredfate" count=4;
arlecchino add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Wait for Cryo before Arle hits
Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.
.element.t0.cryo
Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.
f() - start < 120
Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.
wait_for_cryo();
Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.
コンボをコピー
fn wait_for_cryo() {
let start = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
wait(1);
}
}
}
active arlecchino;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
arlecchino skill;
bennett skill, dash, burst;
citlali skill, burst;
arlecchino charge;
sleep(30);
wait_for_cryo();
arlecchino attack:2, walk, attack:2;
citlali attack:2;
arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn arlecchino_basic_loop() {
if .arlecchino.skill.ready {
arlecchino skill;
}
if .arlecchino.burst.ready {
arlecchino burst;
}
arlecchino attack:3;
}charge[early_cancel=...] を使う
1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。
charge[early_cancel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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arlecchino charge[early_cancel=1];low_plunge[collision=...] を使う
0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
low_plunge[collision=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
コンボをコピー
arlecchino low_plunge[collision=0];書けるアクション
特殊項目はまだ記録されていません。
アクションの特殊パラメータ
charge[early_cancel=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。
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arlecchino charge[early_cancel=1];low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
コマンドをコピー
arlecchino low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。
コマンドをコピー
arlecchino high_plunge[collision=0];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
カウント: シート (クレジット: ._keng)
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| Masque-N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Cleave | 0 | 0.01 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 落下攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.15 | - | - | 1.9 | 3 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.6 | 300 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 1.9 | 4 | - |
| N4-1 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 2.8 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 2.8 | - | - | - | - |
| N5 | Circle | Player | - | 2.4 | 2.5 | - | - | - | - |
| N6 | Circle | Player | - | 2.5 | 3 | - | - | - | - |
| Masque-N1 | Box | Player | - | -0.15 | - | - | 1.9 | 4.2 | - |
| Masque-N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 3.1 | 300 | - | - | - |
| Masque-N3 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 3.4 | 5.6 | - |
| Masque-N4-1 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 3.3 | - | - | - | - |
| Masque-N4-2 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 3.3 | - | - | - | - |
| Masque-N5 | Circle | Player | - | 2.4 | 2.8 | - | - | - | - |
| Masque-N6 | Circle | Player | - | 2.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | 0.9 | 4 | - | - | - | - |
| Masque-CA | Circle | PrimaryTarget | - | 0.9 | 4 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Masque-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| Masque-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Masque-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Spike | Circle | Player | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| E-Cleave | Circle | Player | - | 4.5 | 6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 6 | 6.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | Player | - | 3 | 6.5 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- arlecchino
- arle
使用可能なアクション
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
charge | early_cancel | Cancel the CA immediately after absorbing nearby Blood-Debt Directives. The next action must be Dash or Jump. Default 0 (false), 1 for true |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |