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아를레키노

실전 설정

사용 arlecchino config에 씁니다. 별칭: arle

시작 설정 복사

arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
arlecchino add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
arlecchino add set="emblemofseveredfate" count=4;
arlecchino add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

Wait for Cryo before Arle hits

Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.

.element.t0.cryo

Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.

f() - start < 120

Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.

wait_for_cryo();

Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.

콤보 복사

fn wait_for_cryo() {
  let start = f();
  if !.element.t0.pyro {
    while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
      wait(1);
    }
  }
}

active arlecchino;

for let i=0; i<4; i=i+1 {
  arlecchino skill;
  bennett skill, dash, burst;
  citlali skill, burst;
  arlecchino charge;
  sleep(30);
  wait_for_cryo();
  arlecchino attack:2, walk, attack:2;
  citlali attack:2;
  arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn arlecchino_basic_loop() {
  if .arlecchino.skill.ready {
    arlecchino skill;
  }
  if .arlecchino.burst.ready {
    arlecchino burst;
  }
  arlecchino attack:3;
}

charge[early_cancel=...] 사용

1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.

charge[early_cancel=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

arlecchino charge[early_cancel=1];

low_plunge[collision=...] 사용

0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

low_plunge[collision=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

arlecchino low_plunge[collision=0];

쓸 수 있는 행동

기록된 특수 항목이 없습니다.

행동 특수 파라미터

charge[early_cancel=...] - 1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.

명령 복사

arlecchino charge[early_cancel=1];

low_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

arlecchino low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0은 충돌 피해 없음, 1은 충돌 피해 있음입니다.

명령 복사

arlecchino high_plunge[collision=0];

조건용 필드

기록된 특수 항목이 없습니다.

프레임

영상 출처: ._keng
카운트: 시트 (출처: ._keng)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
N10.020.01truefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01truefalse
N4-100.01truefalse
N60.020.01truefalse
Masque-N10.020.01truefalse
Masque-N20.020.01truefalse
Masque-N30.020.01truefalse
Masque-N4-100.01truefalse
Masque-N60.020.01truefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1BoxPlayer--0.15--1.93-
N2CirclePlayer-0.52.6300---
N3BoxPlayer--1.2--1.94-
N4-1CirclePlayer-0.5-0.72.8----
N4-2CirclePlayer-0.5-0.72.8----
N5CirclePlayer-2.42.5----
N6CirclePlayer-2.53----
Masque-N1BoxPlayer--0.15--1.94.2-
Masque-N2CirclePlayer-0.53.1300---
Masque-N3BoxPlayer--1.2--3.45.6-
Masque-N4-1CirclePlayer-0.5-0.73.3----
Masque-N4-2CirclePlayer-0.5-0.73.3----
Masque-N5CirclePlayer-2.42.8----
Masque-N6CirclePlayer-2.53.7----

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • arlecchino
  • arle

사용 가능한 행동

알려진 사용 가능 행동이 없습니다

파라미터

능력파라미터설명
chargeearly_cancelCancel the CA immediately after absorbing nearby Blood-Debt Directives. The next action must be Dash or Jump. Default 0 (false), 1 for true
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

필드

필드가 없습니다