Арлекино
Практическая настройка
Используйте arlecchino в config. Алиасы: arle
Скопировать старт
arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
arlecchino add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
arlecchino add set="emblemofseveredfate" count=4;
arlecchino add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Wait for Cryo before Arle hits
Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.
.element.t0.cryo
Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.
f() - start < 120
Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.
wait_for_cryo();
Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.
Скопировать комбо
fn wait_for_cryo() {
let start = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
wait(1);
}
}
}
active arlecchino;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
arlecchino skill;
bennett skill, dash, burst;
citlali skill, burst;
arlecchino charge;
sleep(30);
wait_for_cryo();
arlecchino attack:2, walk, attack:2;
citlali attack:2;
arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn arlecchino_basic_loop() {
if .arlecchino.skill.ready {
arlecchino skill;
}
if .arlecchino.burst.ready {
arlecchino burst;
}
arlecchino attack:3;
}Использовать charge[early_cancel=...]
1 включает особый вариант или эффект, 0 выключает.
charge[early_cancel=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
arlecchino charge[early_cancel=1];Использовать low_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
low_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
arlecchino low_plunge[collision=0];Действия, которые можно писать
Специальные записи не задокументированы.
Специальные параметры действия
charge[early_cancel=...] - 1 включает особый вариант или эффект, 0 выключает.
Скопировать команду
arlecchino charge[early_cancel=1];low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
arlecchino low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
arlecchino high_plunge[collision=0];Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
Подсчет: Таблица (автор: ._keng)
Данные hitlag
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Элементальный навык
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| Masque-N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| E-Cleave | 0 | 0.01 | true | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.15 | - | - | 1.9 | 3 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.6 | 300 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 1.9 | 4 | - |
| N4-1 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 2.8 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 2.8 | - | - | - | - |
| N5 | Circle | Player | - | 2.4 | 2.5 | - | - | - | - |
| N6 | Circle | Player | - | 2.5 | 3 | - | - | - | - |
| Masque-N1 | Box | Player | - | -0.15 | - | - | 1.9 | 4.2 | - |
| Masque-N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 3.1 | 300 | - | - | - |
| Masque-N3 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 3.4 | 5.6 | - |
| Masque-N4-1 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 3.3 | - | - | - | - |
| Masque-N4-2 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 3.3 | - | - | - | - |
| Masque-N5 | Circle | Player | - | 2.4 | 2.8 | - | - | - | - |
| Masque-N6 | Circle | Player | - | 2.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | 0.9 | 4 | - | - | - | - |
| Masque-CA | Circle | PrimaryTarget | - | 0.9 | 4 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Masque-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| Masque-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Masque-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Spike | Circle | Player | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| E-Cleave | Circle | Player | - | 4.5 | 6 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 6 | 6.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | Player | - | 3 | 6.5 | - | - | - | - |
Известные проблемы
Названия
- arlecchino
- arle
Доступные действия
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
charge | early_cancel | Cancel the CA immediately after absorbing nearby Blood-Debt Directives. The next action must be Dash or Jump. Default 0 (false), 1 for true |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |