阿蕾奇诺
实用配置
使用 arlecchino 写在 config 里。 别名: arle
复制起手配置
arlecchino char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
arlecchino add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
arlecchino add set="emblemofseveredfate" count=4;
arlecchino add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Wait for Cryo before Arle hits
Use this when a rotation can miss Cryo timing. The timeout prevents an infinite loop.
.element.t0.cryo
Checks whether target 0 currently has Cryo aura. Change the element if your reaction setup is different.
f() - start < 120
Stops waiting after 120 frames, about 2 seconds. This avoids a dead rotation if Cryo never appears.
wait_for_cryo();
Call the helper immediately before Arlecchino hits that need the aura.
复制连招
fn wait_for_cryo() {
let start = f();
if !.element.t0.pyro {
while !.element.t0.cryo && f() - start < 120 {
wait(1);
}
}
}
active arlecchino;
for let i=0; i<4; i=i+1 {
arlecchino skill;
bennett skill, dash, burst;
citlali skill, burst;
arlecchino charge;
sleep(30);
wait_for_cryo();
arlecchino attack:2, walk, attack:2;
citlali attack:2;
arlecchino attack:2, walk, attack:2, walk, attack:4;
}安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn arlecchino_basic_loop() {
if .arlecchino.skill.ready {
arlecchino skill;
}
if .arlecchino.burst.ready {
arlecchino burst;
}
arlecchino attack:3;
}使用 charge[early_cancel=...]
1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。
charge[early_cancel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
arlecchino charge[early_cancel=1];使用 low_plunge[collision=...]
0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
low_plunge[collision=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
arlecchino low_plunge[collision=0];可写动作
没有记录特殊条目。
动作特殊参数
charge[early_cancel=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。
复制命令
arlecchino charge[early_cancel=1];low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
arlecchino low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。
复制命令
arlecchino high_plunge[collision=0];条件字段
没有记录特殊条目。
帧数据
计数: 表格 (作者: ._keng)
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| Masque-N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| Masque-CA | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Cleave | 0 | 0.01 | true | false |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 下落攻击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.15 | - | - | 1.9 | 3 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 2.6 | 300 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 1.9 | 4 | - |
| N4-1 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 2.8 | - | - | - | - |
| N4-2 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 2.8 | - | - | - | - |
| N5 | Circle | Player | - | 2.4 | 2.5 | - | - | - | - |
| N6 | Circle | Player | - | 2.5 | 3 | - | - | - | - |
| Masque-N1 | Box | Player | - | -0.15 | - | - | 1.9 | 4.2 | - |
| Masque-N2 | Circle | Player | - | 0.5 | 3.1 | 300 | - | - | - |
| Masque-N3 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 3.4 | 5.6 | - |
| Masque-N4-1 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 3.3 | - | - | - | - |
| Masque-N4-2 | Circle | Player | -0.5 | -0.7 | 3.3 | - | - | - | - |
| Masque-N5 | Circle | Player | - | 2.4 | 2.8 | - | - | - | - |
| Masque-N6 | Circle | Player | - | 2.5 | 3.7 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | 0.9 | 4 | - | - | - | - |
| Masque-CA | Circle | PrimaryTarget | - | 0.9 | 4 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Masque-Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| Masque-Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Masque-High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Spike | Circle | Player | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| E-Cleave | Circle | Player | - | 4.5 | 6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 6 | 6.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | Player | - | 3 | 6.5 | - | - | - | - |
已知问题
名称
- arlecchino
- arle
可用动作
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
charge | early_cancel | Cancel the CA immediately after absorbing nearby Blood-Debt Directives. The next action must be Dash or Jump. Default 0 (false), 1 for true |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |