钟离
实用配置
使用 zhongli 写在 config 里。 别名: zhong, zl
复制起手配置
zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
zhongli add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
zhongli add set="emblemofseveredfate" count=4;
zhongli add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Shield refresh
Refresh the shield only when it is missing.
复制连招
if !.zhongli.shielded {
zhongli skill[hold=1];
}安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn zhongli_basic_loop() {
if .zhongli.skill.ready {
zhongli skill;
}
if .zhongli.burst.ready {
zhongli burst;
}
zhongli attack:3;
}等待 .zhongli.shielded 仍然存在
如果这个状态当前存在,则值为 1。
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
zhongli attack;
}使用 skill[hold=...]
0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
skill[hold=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
zhongli skill[hold=1];使用 skill[hold_nostele=...]
1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。
skill[hold_nostele=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
zhongli skill[hold_nostele=1];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
zhongli attack:3;charge Need to use attack right before charge.
复制命令
zhongli attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
zhongli skill;burst 可直接使用
复制命令
zhongli burst;dash 可直接使用
复制命令
zhongli dash;jump 可直接使用
复制命令
zhongli jump;walk No action followed by walk has proper frames.
复制命令
zhongli walk;swap 可直接使用
复制命令
zhongli swap;动作特殊参数
skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
zhongli skill[hold=1];skill[hold_nostele=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。
复制命令
zhongli skill[hold_nostele=1];条件字段
.zhongli.shielded - 如果这个状态当前存在,则值为 1。
复制条件
if .zhongli.shielded > 0 {
# action here
}帧数据
- 视频 #1
- 视频 #2
- 视频 #3
- 视频 #4
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.06 | 0.01 | true | true |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 3.8 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 180 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.5 | - | - | 1 | 1.5 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1.8 | 1.7 | - | - | - | - |
| N5 | Box | Player | - | -1 | - | - | 1 | 4 | - |
| N6 | Box | Player | - | 0.2 | - | - | 1 | 4 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Stele | Circle | Player | - | 3 | 2 | - | - | - | Stele spawns at the same position. |
| E-Resonance | Box | GlobalValue | - | -4 | - | - | 8 | 8 | Spawns at the position of the resonating construct. |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 10 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
已知问题
名称
- zhongli
- zhong
- zl
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | hold_nostele | If 1, no Stone Stele will be created (i.e. shield only) and Hold will be performed. Default 0. |
字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
.zhongli.shielded | Evaluates to 1 if player is currently shielded |