跳到主要内容

钟离

实用配置

使用 zhongli 写在 config 里。 别名: zhong, zl

复制起手配置

zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
zhongli add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
zhongli add set="emblemofseveredfate" count=4;
zhongli add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Shield refresh

Refresh the shield only when it is missing.

复制连招

if !.zhongli.shielded {
  zhongli skill[hold=1];
}

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn zhongli_basic_loop() {
  if .zhongli.skill.ready {
    zhongli skill;
  }
  if .zhongli.burst.ready {
    zhongli burst;
  }
  zhongli attack:3;
}

等待 .zhongli.shielded 仍然存在

如果这个状态当前存在,则值为 1。

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
  zhongli attack;
}

使用 skill[hold=...]

0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

skill[hold=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

zhongli skill[hold=1];

使用 skill[hold_nostele=...]

1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。

skill[hold_nostele=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

zhongli skill[hold_nostele=1];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

zhongli attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

复制命令

zhongli attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

zhongli skill;

burst 可直接使用

复制命令

zhongli burst;

dash 可直接使用

复制命令

zhongli dash;

jump 可直接使用

复制命令

zhongli jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

复制命令

zhongli walk;

swap 可直接使用

复制命令

zhongli swap;

动作特殊参数

skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。

复制命令

zhongli skill[hold=1];

skill[hold_nostele=...] - 1 会启用该特殊变体或效果;0 则关闭。

复制命令

zhongli skill[hold_nostele=1];

条件字段

.zhongli.shielded - 如果这个状态当前存在,则值为 1。

复制条件

if .zhongli.shielded > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kurt#5846)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
N10.020.01truefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01truefalse
N40.020.01truefalse
N60.020.01truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1BoxPlayer----1.53.8-
N2CirclePlayer-0.82180---
N3BoxPlayer-0.5--11.5-
N4CirclePlayer-1.81.7----
N5BoxPlayer--1--14-
N6BoxPlayer-0.2--14-

已知问题

没有已知问题

名称

  • zhongli
  • zhong
  • zl

可用动作

能力可用备注
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

参数

能力参数说明
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
skillhold_nosteleIf 1, no Stone Stele will be created (i.e. shield only) and Hold will be performed. Default 0.

字段

字段说明
.zhongli.shielded
Evaluates to 1 if player is currently shielded
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。