Перейти к основному содержимому

Чжун Ли

Практическая настройка

Используйте zhongli в config. Алиасы: zhong, zl

Скопировать старт

zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
zhongli add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
zhongli add set="emblemofseveredfate" count=4;
zhongli add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Примеры комбо

Shield refresh

Refresh the shield only when it is missing.

Скопировать комбо

if !.zhongli.shielded {
  zhongli skill[hold=1];
}

Безопасный базовый цикл

Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.

if .character.skill.ready

Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.

attack:3

`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.

Здесь нет бесконечного цикла

Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.

Скопировать комбо

fn zhongli_basic_loop() {
  if .zhongli.skill.ready {
    zhongli skill;
  }
  if .zhongli.burst.ready {
    zhongli burst;
  }
  zhongli attack:3;
}

Ждать, пока активен .zhongli.shielded

Равно 1, если это состояние сейчас активно.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
  zhongli attack;
}

Использовать skill[hold=...]

0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

skill[hold=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

zhongli skill[hold=1];

Использовать skill[hold_nostele=...]

1 включает особый вариант или эффект, 0 выключает.

skill[hold_nostele=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

zhongli skill[hold_nostele=1];

Действия, которые можно писать

attack можно использовать напрямую

Скопировать команду

zhongli attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Скопировать команду

zhongli attack, charge;

skill можно использовать напрямую

Скопировать команду

zhongli skill;

burst можно использовать напрямую

Скопировать команду

zhongli burst;

dash можно использовать напрямую

Скопировать команду

zhongli dash;

jump можно использовать напрямую

Скопировать команду

zhongli jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

Скопировать команду

zhongli walk;

swap можно использовать напрямую

Скопировать команду

zhongli swap;

Специальные параметры действия

skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

Скопировать команду

zhongli skill[hold=1];

skill[hold_nostele=...] - 1 включает особый вариант или эффект, 0 выключает.

Скопировать команду

zhongli skill[hold_nostele=1];

Поля для условий

.zhongli.shielded - Равно 1, если это состояние сейчас активно.

Скопировать условие

if .zhongli.shielded > 0 {
  # action here
}

Кадры

Автор видео: Kolibri#7675
Подсчет: Таблица (автор: Kurt#5846)

Данные hitlag

УмениеВремя паузыМасштабПауза защитыОбъект
N10.020.01truefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01truefalse
N40.020.01truefalse
N60.020.01truefalse

Данные области

УмениеФормаЦентрСмещение XСмещение YРадиусУгол сектораПрямоугольник XПрямоугольник YЗаметки
N1BoxPlayer----1.53.8-
N2CirclePlayer-0.82180---
N3BoxPlayer-0.5--11.5-
N4CirclePlayer-1.81.7----
N5BoxPlayer--1--14-
N6BoxPlayer-0.2--14-

Известные проблемы

Нет известных проблем

Названия

  • zhongli
  • zhong
  • zl

Доступные действия

УмениеДоступноЗаметки
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

Параметры

УмениеПараметрОписание
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
skillhold_nosteleIf 1, no Stone Stele will be created (i.e. shield only) and Hold will be performed. Default 0.

Поля

ПолеОписание
.zhongli.shielded
Evaluates to 1 if player is currently shielded
Если доступно несколько полей, любое из них подойдет.