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종려

실전 설정

사용 zhongli config에 씁니다. 별칭: zhong, zl

시작 설정 복사

zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
zhongli add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
zhongli add set="emblemofseveredfate" count=4;
zhongli add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

Shield refresh

Refresh the shield only when it is missing.

콤보 복사

if !.zhongli.shielded {
  zhongli skill[hold=1];
}

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn zhongli_basic_loop() {
  if .zhongli.skill.ready {
    zhongli skill;
  }
  if .zhongli.burst.ready {
    zhongli burst;
  }
  zhongli attack:3;
}

.zhongli.shielded가 활성인 동안 기다리기

해당 상태가 현재 활성화되어 있으면 1입니다.

실시간 상태

세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.

대기 제한

상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.

콤보 복사

let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
  zhongli attack;
}

skill[hold=...] 사용

0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.

skill[hold=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

zhongli skill[hold=1];

skill[hold_nostele=...] 사용

1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.

skill[hold_nostele=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

zhongli skill[hold_nostele=1];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

zhongli attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

명령 복사

zhongli attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

zhongli skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

zhongli burst;

dash 직접 사용 가능

명령 복사

zhongli dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

zhongli jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

명령 복사

zhongli walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

zhongli swap;

행동 특수 파라미터

skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.

명령 복사

zhongli skill[hold=1];

skill[hold_nostele=...] - 1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.

명령 복사

zhongli skill[hold_nostele=1];

조건용 필드

.zhongli.shielded - 해당 상태가 현재 활성화되어 있으면 1입니다.

조건 복사

if .zhongli.shielded > 0 {
  # action here
}

프레임

영상 출처: Kolibri#7675
카운트: 시트 (출처: Kurt#5846)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
N10.020.01truefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01truefalse
N40.020.01truefalse
N60.020.01truefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1BoxPlayer----1.53.8-
N2CirclePlayer-0.82180---
N3BoxPlayer-0.5--11.5-
N4CirclePlayer-1.81.7----
N5BoxPlayer--1--14-
N6BoxPlayer-0.2--14-

알려진 문제

알려진 문제가 없습니다

이름

  • zhongli
  • zhong
  • zl

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

파라미터

능력파라미터설명
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
skillhold_nosteleIf 1, no Stone Stele will be created (i.e. shield only) and Hold will be performed. Default 0.

필드

필드설명
.zhongli.shielded
Evaluates to 1 if player is currently shielded
필드가 여러 개 있으면 그중 아무 필드나 사용할 수 있습니다.