종려
실전 설정
사용 zhongli config에 씁니다. 별칭: zhong, zl
시작 설정 복사
zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
zhongli add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
zhongli add set="emblemofseveredfate" count=4;
zhongli add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;콤보 예시
Shield refresh
Refresh the shield only when it is missing.
콤보 복사
if !.zhongli.shielded {
zhongli skill[hold=1];
}안전한 기본 루프
처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.
if .character.skill.ready
쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.
attack:3
`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.
여기에는 무한 루프를 넣지 마세요
이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.
콤보 복사
fn zhongli_basic_loop() {
if .zhongli.skill.ready {
zhongli skill;
}
if .zhongli.burst.ready {
zhongli burst;
}
zhongli attack:3;
}.zhongli.shielded가 활성인 동안 기다리기
해당 상태가 현재 활성화되어 있으면 1입니다.
실시간 상태
세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.
대기 제한
상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.
콤보 복사
let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
zhongli attack;
}skill[hold=...] 사용
0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.
skill[hold=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
zhongli skill[hold=1];skill[hold_nostele=...] 사용
1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.
skill[hold_nostele=...]
행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.
콤보 복사
zhongli skill[hold_nostele=1];쓸 수 있는 행동
attack 직접 사용 가능
명령 복사
zhongli attack:3;charge Need to use attack right before charge.
명령 복사
zhongli attack, charge;skill 직접 사용 가능
명령 복사
zhongli skill;burst 직접 사용 가능
명령 복사
zhongli burst;dash 직접 사용 가능
명령 복사
zhongli dash;jump 직접 사용 가능
명령 복사
zhongli jump;walk No action followed by walk has proper frames.
명령 복사
zhongli walk;swap 직접 사용 가능
명령 복사
zhongli swap;행동 특수 파라미터
skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.
명령 복사
zhongli skill[hold=1];skill[hold_nostele=...] - 1이면 특수 변형이나 효과를 켜고, 0이면 끕니다.
명령 복사
zhongli skill[hold_nostele=1];조건용 필드
.zhongli.shielded - 해당 상태가 현재 활성화되어 있으면 1입니다.
조건 복사
if .zhongli.shielded > 0 {
# action here
}프레임
- 영상 #1
- 영상 #2
- 영상 #3
- 영상 #4
Hitlag 데이터
- 일반 공격
- 강공격
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 능력 | 정지 시간 | 스케일 | 방어 정지 | 설치물 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.06 | 0.01 | true | true |
범위 데이터
- 일반 공격
- 강공격
- 원소전투 스킬
- 원소폭발
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 3.8 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 180 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.5 | - | - | 1 | 1.5 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1.8 | 1.7 | - | - | - | - |
| N5 | Box | Player | - | -1 | - | - | 1 | 4 | - |
| N6 | Box | Player | - | 0.2 | - | - | 1 | 4 | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Stele | Circle | Player | - | 3 | 2 | - | - | - | Stele spawns at the same position. |
| E-Resonance | Box | GlobalValue | - | -4 | - | - | 8 | 8 | Spawns at the position of the resonating construct. |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 10 | - | - | - | - |
| 능력 | 형태 | 중심 | X 오프셋 | Y 오프셋 | 반경 | 부채꼴 각도 | 박스 X | 박스 Y | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
알려진 문제
이름
- zhongli
- zhong
- zl
사용 가능한 행동
| 능력 | 가능 | 메모 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
파라미터
| 능력 | 파라미터 | 설명 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | hold_nostele | If 1, no Stone Stele will be created (i.e. shield only) and Hold will be performed. Default 0. |
필드
| 필드 | 설명 |
|---|---|
.zhongli.shielded | Evaluates to 1 if player is currently shielded |