メインコンテンツまでスキップ

鍾離

実用設定

使う zhongli を config に書きます。 別名: zhong, zl

スターターをコピー

zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
zhongli add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
zhongli add set="emblemofseveredfate" count=4;
zhongli add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Shield refresh

Refresh the shield only when it is missing.

コンボをコピー

if !.zhongli.shielded {
  zhongli skill[hold=1];
}

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

コンボをコピー

fn zhongli_basic_loop() {
  if .zhongli.skill.ready {
    zhongli skill;
  }
  if .zhongli.burst.ready {
    zhongli burst;
  }
  zhongli attack:3;
}

.zhongli.shielded が続く間だけ待つ

その状態が現在有効なら 1 になります。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
  zhongli attack;
}

skill[hold=...] を使う

0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

skill[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

zhongli skill[hold=1];

skill[hold_nostele=...] を使う

1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

skill[hold_nostele=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

zhongli skill[hold_nostele=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

コマンドをコピー

zhongli attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

コマンドをコピー

zhongli attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

zhongli skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

zhongli burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

zhongli dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

zhongli jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

コマンドをコピー

zhongli walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

zhongli swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

コマンドをコピー

zhongli skill[hold=1];

skill[hold_nostele=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

コマンドをコピー

zhongli skill[hold_nostele=1];

条件用フィールド

.zhongli.shielded - その状態が現在有効なら 1 になります。

条件をコピー

if .zhongli.shielded > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kurt#5846)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.020.01truefalse
N20.020.01truefalse
N30.020.01truefalse
N40.020.01truefalse
N60.020.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPlayer----1.53.8-
N2CirclePlayer-0.82180---
N3BoxPlayer-0.5--11.5-
N4CirclePlayer-1.81.7----
N5BoxPlayer--1--14-
N6BoxPlayer-0.2--14-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • zhongli
  • zhong
  • zl

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold.
skillhold_nosteleIf 1, no Stone Stele will be created (i.e. shield only) and Hold will be performed. Default 0.

フィールド

フィールド説明
.zhongli.shielded
Evaluates to 1 if player is currently shielded
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。