鍾離
実用設定
使う zhongli を config に書きます。 別名: zhong, zl
スターターをコピー
zhongli char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
zhongli add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
zhongli add set="emblemofseveredfate" count=4;
zhongli add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Shield refresh
Refresh the shield only when it is missing.
コンボをコピー
if !.zhongli.shielded {
zhongli skill[hold=1];
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
コンボをコピー
fn zhongli_basic_loop() {
if .zhongli.skill.ready {
zhongli skill;
}
if .zhongli.burst.ready {
zhongli burst;
}
zhongli attack:3;
}.zhongli.shielded が続く間だけ待つ
その状態が現在有効なら 1 になります。
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
コンボをコピー
let start = f();
while .zhongli.shielded > 0 && f() - start < 300 {
zhongli attack;
}skill[hold=...] を使う
0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
skill[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
コンボをコピー
zhongli skill[hold=1];skill[hold_nostele=...] を使う
1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。
skill[hold_nostele=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
コンボをコピー
zhongli skill[hold_nostele=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
コマンドをコピー
zhongli attack:3;charge Need to use attack right before charge.
コマンドをコピー
zhongli attack, charge;skill 直接使用可能
コマンドをコピー
zhongli skill;burst 直接使用可能
コマンドをコピー
zhongli burst;dash 直接使用可能
コマンドをコピー
zhongli dash;jump 直接使用可能
コマンドをコピー
zhongli jump;walk No action followed by walk has proper frames.
コマンドをコピー
zhongli walk;swap 直接使用可能
コマンドをコピー
zhongli swap;アクションの特殊パラメータ
skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
コマンドをコピー
zhongli skill[hold=1];skill[hold_nostele=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。
コマンドをコピー
zhongli skill[hold_nostele=1];条件用フィールド
.zhongli.shielded - その状態が現在有効なら 1 になります。
条件をコピー
if .zhongli.shielded > 0 {
# action here
}フレーム
- 動画 #1
- 動画 #2
- 動画 #3
- 動画 #4
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| N6 | 0.02 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0.06 | 0.01 | true | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.5 | 3.8 | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 180 | - | - | - |
| N3 | Box | Player | - | 0.5 | - | - | 1 | 1.5 | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1.8 | 1.7 | - | - | - | - |
| N5 | Box | Player | - | -1 | - | - | 1 | 4 | - |
| N6 | Box | Player | - | 0.2 | - | - | 1 | 4 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Stele | Circle | Player | - | 3 | 2 | - | - | - | Stele spawns at the same position. |
| E-Resonance | Box | GlobalValue | - | -4 | - | - | 8 | 8 | Spawns at the position of the resonating construct. |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 10 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Start | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | not implemented yet |
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | 5 | 6 | - | - | - | - |
既知の問題
名前
- zhongli
- zhong
- zl
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold. |
skill | hold_nostele | If 1, no Stone Stele will be created (i.e. shield only) and Hold will be performed. Default 0. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.zhongli.shielded | Evaluates to 1 if player is currently shielded |