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Yun Jin

Praktische Config

Nutze yunjin in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

yunjin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yunjin add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yunjin add set="emblemofseveredfate" count=4;
yunjin add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn yunjin_basic_loop() {
  if .yunjin.skill.ready {
    yunjin skill;
  }
  if .yunjin.burst.ready {
    yunjin burst;
  }
  yunjin attack:3;
}

skill[hold=...] benutzen

0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

skill[hold=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yunjin skill[hold=1];

skill[perfect=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

skill[perfect=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yunjin skill[perfect=1];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

yunjin attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Befehl kopieren

yunjin attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

yunjin skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

yunjin burst;

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

yunjin dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

yunjin jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

Befehl kopieren

yunjin walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

yunjin swap;

Spezielle Aktionsparameter

skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.

Befehl kopieren

yunjin skill[hold=1];

skill[perfect=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Befehl kopieren

yunjin skill[perfect=1];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-20.030.01truefalse
N4-20.030.01falsefalse
N50.040.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePlayer-0.82220---
N2CirclePlayer-0.82220---
N3-1CirclePlayer-0.82220---
N3-2CirclePlayer-0.82220---
N4-1BoxPlayer--1.2--23.2-
N4-2BoxPlayer--1.2--23.2-
N5CirclePlayer-1.12.4----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • yunjin

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2.
skillperfectIf 1, perform perfect counter (Hold Lv. 2 frames). Default 0.

Felder

Keine Felder