Yun Jin
Praktische Config
Nutze yunjin in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.
Starter kopieren
yunjin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yunjin add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yunjin add set="emblemofseveredfate" count=4;
yunjin add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Combo-Beispiele
Sichere Basis-Schleife
Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.
if .character.skill.ready
Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.
attack:3
`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.
Keine Endlosschleife hier
Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.
Combo kopieren
fn yunjin_basic_loop() {
if .yunjin.skill.ready {
yunjin skill;
}
if .yunjin.burst.ready {
yunjin burst;
}
yunjin attack:3;
}skill[hold=...] benutzen
0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
skill[hold=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yunjin skill[hold=1];skill[perfect=...] benutzen
Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
skill[perfect=...]
Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.
Combo kopieren
yunjin skill[perfect=1];Schreibbare Aktionen
attack direkt nutzbar
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yunjin attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Befehl kopieren
yunjin attack, charge;skill direkt nutzbar
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yunjin skill;burst direkt nutzbar
Befehl kopieren
yunjin burst;dash direkt nutzbar
Befehl kopieren
yunjin dash;jump direkt nutzbar
Befehl kopieren
yunjin jump;walk No action followed by walk has proper frames.
Befehl kopieren
yunjin walk;swap direkt nutzbar
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yunjin swap;Spezielle Aktionsparameter
skill[hold=...] - 0 bedeutet meist Tap; 1 oder höher steht oft für Hold oder eine längere Variante.
Befehl kopieren
yunjin skill[hold=1];skill[perfect=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.
Befehl kopieren
yunjin skill[perfect=1];Felder für Bedingungen
Keine speziellen Einträge dokumentiert.
Frames
- Video #1
- Video #2
Hitlag-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N4-2 | 0.03 | 0.01 | false | false |
| N5 | 0.04 | 0.01 | true | false |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
| Fähigkeit | Haltezeit | Skalierung | Defense Halt | Deployable |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap | 0.06 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.1 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Lv.2 | 0.12 | 0.01 | true | false |
AoE-Daten
- Normaler Angriff
- Aufgeladener Angriff
- Elementarfähigkeit
- Spezialfähigkeit
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 220 | - | - | - |
| N2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 220 | - | - | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 220 | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.8 | 2 | 220 | - | - | - |
| N4-1 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 2 | 3.2 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | -1.2 | - | - | 2 | 3.2 | - |
| N5 | Circle | Player | - | 1.1 | 2.4 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| E-Hold-Lv.1 | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
| E-Hold-Lv.2 | Circle | Player | - | - | 8 | - | - | - | Also used for perfect counter. |
| Fähigkeit | Form | Zentrum | Offset X | Offset Y | Radius | Fächerwinkel | Box X | Box Y | Notizen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-ElementalBurst | Circle | Player | - | - | 6 | - | - | - | - |
Bekannte Probleme
Namen
- yunjin
Gültige Aktionen
| Fähigkeit | Erlaubt | Notizen |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Parameter
| Fähigkeit | Parameter | Beschreibung |
|---|---|---|
skill | hold | 0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2. |
skill | perfect | If 1, perform perfect counter (Hold Lv. 2 frames). Default 0. |