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雲菫

実用設定

使う yunjin を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

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yunjin char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yunjin add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yunjin add set="emblemofseveredfate" count=4;
yunjin add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn yunjin_basic_loop() {
  if .yunjin.skill.ready {
    yunjin skill;
  }
  if .yunjin.burst.ready {
    yunjin burst;
  }
  yunjin attack:3;
}

skill[hold=...] を使う

0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

skill[hold=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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yunjin skill[hold=1];

skill[perfect=...] を使う

このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

skill[perfect=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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yunjin skill[perfect=1];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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yunjin attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

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yunjin attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

yunjin skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

yunjin burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

yunjin dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

yunjin jump;

walk No action followed by walk has proper frames.

コマンドをコピー

yunjin walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

yunjin swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。

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yunjin skill[hold=1];

skill[perfect=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

コマンドをコピー

yunjin skill[perfect=1];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-20.030.01truefalse
N4-20.030.01falsefalse
N50.040.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePlayer-0.82220---
N2CirclePlayer-0.82220---
N3-1CirclePlayer-0.82220---
N3-2CirclePlayer-0.82220---
N4-1BoxPlayer--1.2--23.2-
N4-2BoxPlayer--1.2--23.2-
N5CirclePlayer-1.12.4----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • yunjin

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkNo action followed by walk has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skillhold0 for Tap (default), 1 for Hold Lv. 1, 2 for Hold Lv. 2.
skillperfectIf 1, perform perfect counter (Hold Lv. 2 frames). Default 0.

フィールド

フィールドはありません