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烟绯

实用配置

使用 yanfei 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。

复制起手配置

yanfei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yanfei add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yanfei add set="emblemofseveredfate" count=4;
yanfei add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

连招示例

Scarlet Seal charged attack

Build seals, then spend them with charged attack.

复制连招

while .yanfei.seal-count < 3 {
  yanfei attack;
}
yanfei charge;

安全基础循环

这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。

if .character.skill.ready

读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。

attack:3

`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。

这里不要写无限循环

这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。

复制连招

fn yanfei_basic_loop() {
  if .yanfei.skill.ready {
    yanfei skill;
  }
  if .yanfei.burst.ready {
    yanfei burst;
  }
  yanfei attack:3;
}

等待 .yanfei.seal-count 仍然存在

Number of Scarlet Seals.

实时状态

这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。

等待上限

帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。

复制连招

let start = f();
while .yanfei.seal-count > 0 && f() - start < 300 {
  yanfei attack;
}

使用 attack[travel=...]

投射物飞行时间,单位为帧。

attack[travel=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

yanfei attack[travel=10];

使用 low_plunge[collision=...]

0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

low_plunge[collision=...]

动作参数写在该动作后面的方括号里。

复制连招

yanfei low_plunge[collision=0];

可写动作

attack 可直接使用

复制命令

yanfei attack:3;

charge 可直接使用

复制命令

yanfei attack, charge;

skill 可直接使用

复制命令

yanfei skill;

burst 可直接使用

复制命令

yanfei burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

yanfei low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

复制命令

yanfei high_plunge[collision=0];

dash 可直接使用

复制命令

yanfei dash;

jump 可直接使用

复制命令

yanfei jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

复制命令

yanfei walk;

swap 可直接使用

复制命令

yanfei swap;

动作特殊参数

attack[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。

复制命令

yanfei attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

yanfei low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 表示没有碰撞伤害;1 表示有碰撞伤害。

复制命令

yanfei high_plunge[collision=0];

条件字段

.yanfei.seal-count - Number of Scarlet Seals.

复制条件

if .yanfei.seal-count > 0 {
  # action here
}

帧数据

视频作者: Kolibri#7675
计数: 表格 (作者: Kolibri#7675)

Hitlag 数据

能力停顿时间缩放防御停顿召唤物
Q-ElementalBurst00.01truefalse

范围数据

能力形状中心X 偏移Y 偏移半径扇形角矩形 X矩形 Y备注
N1CirclePrimaryTarget--0.75----
N2CirclePrimaryTarget--0.75----
N3CirclePrimaryTarget--0.75----

已知问题

没有已知问题

名称

  • yanfei

可用动作

能力可用备注
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

参数

能力参数说明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

字段

字段说明
.yanfei.seal-count
Number of Scarlet Seals.
如果有多个字段,使用其中任意一个都可以。