メインコンテンツまでスキップ

煙緋

実用設定

使う yanfei を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。

スターターをコピー

yanfei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yanfei add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yanfei add set="emblemofseveredfate" count=4;
yanfei add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Scarlet Seal charged attack

Build seals, then spend them with charged attack.

コンボをコピー

while .yanfei.seal-count < 3 {
  yanfei attack;
}
yanfei charge;

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

コンボをコピー

fn yanfei_basic_loop() {
  if .yanfei.skill.ready {
    yanfei skill;
  }
  if .yanfei.burst.ready {
    yanfei burst;
  }
  yanfei attack:3;
}

.yanfei.seal-count が続く間だけ待つ

Number of Scarlet Seals.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .yanfei.seal-count > 0 && f() - start < 300 {
  yanfei attack;
}

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

yanfei attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

yanfei low_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

コマンドをコピー

yanfei attack:3;

charge 直接使用可能

コマンドをコピー

yanfei attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

yanfei skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

yanfei burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

yanfei low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

yanfei high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

yanfei dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

yanfei jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

コマンドをコピー

yanfei walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

yanfei swap;

アクションの特殊パラメータ

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

yanfei attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

yanfei low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

yanfei high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

.yanfei.seal-count - Number of Scarlet Seals.

条件をコピー

if .yanfei.seal-count > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
Q-ElementalBurst00.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1CirclePrimaryTarget--0.75----
N2CirclePrimaryTarget--0.75----
N3CirclePrimaryTarget--0.75----

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • yanfei

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールド説明
.yanfei.seal-count
Number of Scarlet Seals.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。