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Yanfei

Praktische Config

Nutze yanfei in configs. Aliase: Keine Aliase eingetragen.

Starter kopieren

yanfei char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
yanfei add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
yanfei add set="emblemofseveredfate" count=4;
yanfei add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Scarlet Seal charged attack

Build seals, then spend them with charged attack.

Combo kopieren

while .yanfei.seal-count < 3 {
  yanfei attack;
}
yanfei charge;

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn yanfei_basic_loop() {
  if .yanfei.skill.ready {
    yanfei skill;
  }
  if .yanfei.burst.ready {
    yanfei burst;
  }
  yanfei attack:3;
}

Warten solange .yanfei.seal-count aktiv ist

Number of Scarlet Seals.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .yanfei.seal-count > 0 && f() - start < 300 {
  yanfei attack;
}

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yanfei attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

yanfei low_plunge[collision=0];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

yanfei attack:3;

charge direkt nutzbar

Befehl kopieren

yanfei attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

yanfei skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

yanfei burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

yanfei low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

yanfei high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

yanfei dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

yanfei jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Befehl kopieren

yanfei walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

yanfei swap;

Spezielle Aktionsparameter

attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

yanfei attack[travel=10];

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

yanfei low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

yanfei high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

.yanfei.seal-count - Number of Scarlet Seals.

Bedingung kopieren

if .yanfei.seal-count > 0 {
  # action here
}

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kolibri#7675)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
Q-ElementalBurst00.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1CirclePrimaryTarget--0.75----
N2CirclePrimaryTarget--0.75----
N3CirclePrimaryTarget--0.75----

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • yanfei

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

FeldBeschreibung
.yanfei.seal-count
Number of Scarlet Seals.
Wenn mehrere Felder verfügbar sind, funktioniert jedes davon.