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香菱

実用設定

使う xiangling を config に書きます。 別名: xl

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xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xiangling add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiangling add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

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fn xiangling_basic_loop() {
  if .xiangling.skill.ready {
    xiangling skill;
  }
  if .xiangling.burst.ready {
    xiangling burst;
  }
  xiangling attack:3;
}

skill[a4_delay=...] を使う

このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

skill[a4_delay=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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xiangling skill[a4_delay=10];

low_plunge[collision=...] を使う

0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

low_plunge[collision=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

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xiangling low_plunge[collision=0];

書けるアクション

attack 直接使用可能

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xiangling attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

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xiangling attack, charge;

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

xiangling skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

xiangling burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

xiangling low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

コマンドをコピー

xiangling high_plunge[collision=0];

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

xiangling dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

xiangling jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

コマンドをコピー

xiangling walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

xiangling swap;

アクションの特殊パラメータ

skill[a4_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

コマンドをコピー

xiangling skill[a4_delay=10];

low_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

xiangling low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 は衝突ダメージなし、1 は衝突ダメージありです。

コマンドをコピー

xiangling high_plunge[collision=0];

条件用フィールド

特殊項目はまだ記録されていません。

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kurt#5846)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-10.030.01truefalse
N3-200.01truefalse
N4-100.01truefalse
N4-200.01truefalse
N4-300.01truefalse
N4-40.030.01truefalse
N50.090.01truefalse

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPlayer----1.23-
N2BoxPlayer----1.63.3-
N3-1BoxPlayer----1.63.3-
N3-2BoxPlayer----1.23.3-
N4-1BoxPlayer----1.23.3-
N4-2BoxPlayer----1.23.3-
N4-3BoxPlayer----1.23.3-
N4-4BoxPlayer----1.23.3-
N5BoxPlayer----1.63.3-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • xiangling
  • xl

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
skilla4_delayNumber of frames until the active character picks up the Chili Pepper (A4) relative to Guoba Expiry. A negative value indicates that it is not picked up. Default -1, maximum 600.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

フィールド

フィールドはありません