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Xiangling

Praktische Config

Nutze xiangling in configs. Aliase: xl

Starter kopieren

xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xiangling add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiangling add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn xiangling_basic_loop() {
  if .xiangling.skill.ready {
    xiangling skill;
  }
  if .xiangling.burst.ready {
    xiangling burst;
  }
  xiangling attack:3;
}

skill[a4_delay=...] benutzen

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

skill[a4_delay=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xiangling skill[a4_delay=10];

low_plunge[collision=...] benutzen

0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

low_plunge[collision=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

xiangling low_plunge[collision=0];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiangling attack:3;

charge Need to use attack right before charge.

Befehl kopieren

xiangling attack, charge;

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiangling skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiangling burst;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

xiangling low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Befehl kopieren

xiangling high_plunge[collision=0];

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiangling dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiangling jump;

walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.

Befehl kopieren

xiangling walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

xiangling swap;

Spezielle Aktionsparameter

skill[a4_delay=...] - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Befehl kopieren

xiangling skill[a4_delay=10];

low_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

xiangling low_plunge[collision=0];

high_plunge[collision=...] - 0 ohne Kollisionsschaden, 1 mit Kollisionsschaden.

Befehl kopieren

xiangling high_plunge[collision=0];

Felder für Bedingungen

Keine speziellen Einträge dokumentiert.

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
N10.030.01truefalse
N20.030.01truefalse
N3-10.030.01truefalse
N3-200.01truefalse
N4-100.01truefalse
N4-200.01truefalse
N4-300.01truefalse
N4-40.030.01truefalse
N50.090.01truefalse

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1BoxPlayer----1.23-
N2BoxPlayer----1.63.3-
N3-1BoxPlayer----1.63.3-
N3-2BoxPlayer----1.23.3-
N4-1BoxPlayer----1.23.3-
N4-2BoxPlayer----1.23.3-
N4-3BoxPlayer----1.23.3-
N4-4BoxPlayer----1.23.3-
N5BoxPlayer----1.63.3-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • xiangling
  • xl

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
chargeNeed to use attack right before charge.
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walkNo action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
skilla4_delayNumber of frames until the active character picks up the Chili Pepper (A4) relative to Guoba Expiry. A negative value indicates that it is not picked up. Default -1, maximum 600.
low_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.
high_plungecollision0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg.

Felder

Keine Felder