Сян Лин
Практическая настройка
Используйте xiangling в config. Алиасы: xl
Скопировать старт
xiangling char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
xiangling add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
xiangling add set="emblemofseveredfate" count=4;
xiangling add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn xiangling_basic_loop() {
if .xiangling.skill.ready {
xiangling skill;
}
if .xiangling.burst.ready {
xiangling burst;
}
xiangling attack:3;
}Использовать skill[a4_delay=...]
Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
skill[a4_delay=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
xiangling skill[a4_delay=10];Использовать low_plunge[collision=...]
0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
low_plunge[collision=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
xiangling low_plunge[collision=0];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
xiangling attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Скопировать команду
xiangling attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
xiangling skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
xiangling burst;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
xiangling low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
xiangling high_plunge[collision=0];dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
xiangling dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
xiangling jump;walk No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames.
Скопировать команду
xiangling walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
xiangling swap;Специальные параметры действия
skill[a4_delay=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Скопировать команду
xiangling skill[a4_delay=10];low_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
xiangling low_plunge[collision=0];high_plunge[collision=...] - 0 без урона столкновения, 1 с уроном столкновения.
Скопировать команду
xiangling high_plunge[collision=0];Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
Данные hitlag
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Взрыв стихии
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0 | 0.01 | true | false |
| N4-1 | 0 | 0.01 | true | false |
| N4-2 | 0 | 0.01 | true | false |
| N4-3 | 0 | 0.01 | true | false |
| N4-4 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N5 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| CA | 0 | 0.01 | true | true |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| Q-Hit-1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Q-Hit-2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| Q-Hit-3 | 0.03 | 0.01 | true | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Атака в падении
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 3.3 | - |
| N3-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 3.3 | - |
| N3-2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3.3 | - |
| N4-1 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3.3 | - |
| N4-2 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3.3 | - |
| N4-3 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3.3 | - |
| N4-4 | Box | Player | - | - | - | - | 1.2 | 3.3 | - |
| N5 | Box | Player | - | - | - | - | 1.6 | 3.3 | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.8 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plunge | Circle | Player | - | 1 | 1 | - | - | - | - |
| Low_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 3 | - | - | - | - |
| High_Plunge | Circle | Player | - | 1 | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Flame | Circle | Player | - | - | 5 | 60 | - | - | - |
| E-Flame-A1 | Circle | Player | - | - | 6 | 60 | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Hit-1 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-Hit-2 | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | - |
| Q-Hit-3 | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | - |
| Q-Pyronado | Circle | Player | - | - | 2.5 | - | - | - | Pyronado mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on target marked for explosion. |
Известные проблемы
Названия
- xiangling
- xl
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | No action followed by walk (except low_plunge and high_plunge) has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
skill | a4_delay | Number of frames until the active character picks up the Chili Pepper (A4) relative to Guoba Expiry. A negative value indicates that it is not picked up. Default -1, maximum 600. |
low_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |
high_plunge | collision | 0 for no collision dmg (default), 1 for collision dmg. |