Кирара
Практическая настройка
Используйте kirara в config. Алиасы: Алиасы не указаны.
Скопировать старт
kirara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kirara add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kirara add set="emblemofseveredfate" count=4;
kirara add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn kirara_basic_loop() {
if .kirara.skill.ready {
kirara skill;
}
if .kirara.burst.ready {
kirara burst;
}
kirara attack:3;
}Использовать skill[short_hold=...]
0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
skill[short_hold=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
kirara skill[short_hold=1];Использовать skill[hold=...]
0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
skill[hold=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
kirara skill[hold=1];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
kirara attack:3;charge Need to use attack right before charge.
Скопировать команду
kirara attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
kirara skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
kirara burst;dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
kirara dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
kirara jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
kirara walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
kirara swap;Специальные параметры действия
skill[short_hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
Скопировать команду
kirara skill[short_hold=1];skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
Скопировать команду
kirara skill[hold=1];burst[hits=...] - Number of mines that hit. Default 2 hits.
Скопировать команду
kirara burst[hits=1];burst[mine_delay=...] - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Скопировать команду
kirara burst[mine_delay=10];Поля для условий
Специальные записи не задокументированы.
Кадры
Подсчет: Таблица (автор: Kolibri#7675)
Данные hitlag
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| CA-3 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | 0 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Kick | 0 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| Q-Mine | 0 | 0 | true | true |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| C4 | 0 | 0 | true | false |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.6 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.3 | - | - | 1.8 | 3.8 | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.4 | 2 | - | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.9 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1 | 2.1 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 1 | 2.8 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 1 | 2.8 | - | - | - | - |
| CA-3 | Circle | Player | - | 1.5 | 2.8 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | Rolling mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
| E-Hold-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 2.6 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 3 | 6.5 | - | - | - | - |
| Q-Mine | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | Mine mechanics are not properly implemented yet. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C4 | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on target that C4 proc'd on. |
Известные проблемы
Названия
- kirara
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
skill | short_hold | 0 for Tap (default), 1 for Short Hold. The Short Hold version is the shortest possible Hold. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 600 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
burst | hits | Number of mines that hit. Default 2 hits. |
burst | mine_delay | Time until all mines explode. Default 180 frames. |