綺良々
実用設定
使う kirara を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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kirara char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kirara add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kirara add set="emblemofseveredfate" count=4;
kirara add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn kirara_basic_loop() {
if .kirara.skill.ready {
kirara skill;
}
if .kirara.burst.ready {
kirara burst;
}
kirara attack:3;
}skill[short_hold=...] を使う
0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
skill[short_hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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kirara skill[short_hold=1];skill[hold=...] を使う
0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
skill[hold=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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kirara skill[hold=1];書けるアクション
attack 直接使用可能
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kirara attack:3;charge Need to use attack right before charge.
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kirara attack, charge;skill 直接使用可能
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kirara skill;burst 直接使用可能
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kirara burst;dash 直接使用可能
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kirara dash;jump 直接使用可能
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kirara jump;walk 直接使用可能
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kirara walk;swap 直接使用可能
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kirara swap;アクションの特殊パラメータ
skill[short_hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
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kirara skill[short_hold=1];skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
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kirara skill[hold=1];burst[hits=...] - Number of mines that hit. Default 2 hits.
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kirara burst[hits=1];burst[mine_delay=...] - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。
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kirara burst[mine_delay=10];条件用フィールド
特殊項目はまだ記録されていません。
フレーム
カウント: シート (クレジット: Kolibri#7675)
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.03 | 0.01 | true | false |
| N3-1 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| N3-2 | 0.05 | 0.01 | true | false |
| N4 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA-3 | 0.1 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | 0 | 0.01 | true | false |
| E-Hold-Kick | 0 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Mine | 0 | 0 | true | true |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| C4 | 0 | 0 | true | false |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Circle | Player | - | 0.6 | 2 | - | - | - | - |
| N2 | Box | Player | - | -0.3 | - | - | 1.8 | 3.8 | - |
| N3-1 | Circle | Player | - | 0.4 | 2 | - | - | - | - |
| N3-2 | Circle | Player | - | 0.9 | 2 | - | - | - | - |
| N4 | Circle | Player | - | 1 | 2.1 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Circle | Player | - | 1 | 2.8 | - | - | - | - |
| CA-2 | Circle | Player | - | 1 | 2.8 | - | - | - | - |
| CA-3 | Circle | Player | - | 1.5 | 2.8 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Tap-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 2.5 | 270 | - | - | - |
| E-Hold | Circle | Player | - | - | 3 | - | - | - | Rolling mechanics (collision) are not properly implemented yet. |
| E-Hold-Kick | Circle | Player | - | 0.5 | 2.6 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | 3 | 6.5 | - | - | - | - |
| Q-Mine | Circle | PrimaryTarget | - | - | 2 | - | - | - | Mine mechanics are not properly implemented yet. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C4 | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | Spawns on target that C4 proc'd on. |
既知の問題
名前
- kirara
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
skill | short_hold | 0 for Tap (default), 1 for Short Hold. The Short Hold version is the shortest possible Hold. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 600 for Hold. The number determines the E duration in frames. |
burst | hits | Number of mines that hit. Default 2 hits. |
burst | mine_delay | Time until all mines explode. Default 180 frames. |