キィニチ
実用設定
使う kinich を config に書きます。 別名: 登録された別名はありません。
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kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kinich add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kinich add set="emblemofseveredfate" count=4;
kinich add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;コンボ例
Cannon loop
Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.
.kinich.nightsoul.points
Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.
.kinich.nightsoul.state
Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.
skill[hold=1]
This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.
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fn kinich_combo() {
kinich skill;
for let c=0; c<5; c=c+1 {
kinich attack[direction=1]:2;
while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
wait(1);
}
if .kinich.nightsoul.state {
kinich skill[hold=1];
}
}
}安全な基本ループ
最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。
if .character.skill.ready
クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。
attack:3
`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。
ここで無限ループにしない
この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。
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fn kinich_basic_loop() {
if .kinich.skill.ready {
kinich skill;
}
if .kinich.burst.ready {
kinich burst;
}
kinich attack:3;
}.kinich.blind_spot が続く間だけ待つ
The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
現在状態
初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。
待機上限
状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。
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let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
kinich attack;
}attack[direction=...] を使う
Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
attack[direction=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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kinich attack[direction=1];skill[travel=...] を使う
弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
skill[travel=...]
行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。
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kinich skill[travel=10];書けるアクション
attack 直接使用可能
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kinich attack:3;charge Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing
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kinich attack, charge;skill 直接使用可能
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kinich skill;burst 直接使用可能
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kinich burst;dash 直接使用可能
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kinich dash;jump 直接使用可能
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kinich jump;walk 直接使用可能
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kinich walk;swap 直接使用可能
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kinich swap;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing.
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kinich low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
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kinich high_plunge[collision=0];アクションの特殊パラメータ
attack[direction=...] - Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
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kinich attack[direction=1];skill[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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kinich skill[travel=10];skill[c6_travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。
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kinich skill[c6_travel=10];skill[hold=...] - 0 は通常 tap、1 以上は hold や長い派生を意味することが多いです。
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kinich skill[hold=1];条件用フィールド
.kinich.blind_spot - The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
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if .kinich.blind_spot > 0 {
# action here
}フレーム
Hitlag データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| CA-3 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| E Scalespiker | 0 | 0.01 | true | true |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0 | 0.01 | true | false |
| Q-Laser | 0 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停止時間 | 倍率 | 防御停止 | 設置物 |
|---|---|---|---|---|
| C6 Bounce | 0 | 0 | true | true |
範囲データ
- 通常攻撃
- 重撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 命ノ星座
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.7 | - | - | 3 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | -1 | - | - | 2 | 3.9 | - |
| N3 | Box | Player | - | - | - | - | 2.2 | 4.3 | - |
| E-N1-1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| E-N1-2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| CA-2 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| CA-3 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Scalespiker | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E-Scalespiker C2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| Q-Laser | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 1 | 10 | In actual game Ajaw's laser is single target: hit is spawned on the enemy the laser touched. To approximate laser's AoE, we use box. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X オフセット | Y オフセット | 半径 | 扇形角度 | 矩形 X | 矩形 Y | メモ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 Bounce | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| C6 Bounce (Trigger C2) | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
既知の問題
- The actual Kinich's circular movement is not simulated, so Loop Shots/Scalespiker Cannon will damage the Primary target, which does not depend on attack angle.
名前
- kinich
使用可能なアクション
| 能力 | 使用可 | メモ |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
パラメータ
| 能力 | パラメータ | 説明 |
|---|---|---|
attack | direction | Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1 |
skill | travel | Scalespiker projectile travel time. Default: 13 frames. |
skill | c6_travel | C6 Bounce Scalespiker projectile travel time. Default: 50 frames. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold to enter Nightsoul and between 1 and 181 to shot Scalespiker. Subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate. |
フィールド
| フィールド | 説明 |
|---|---|
.kinich.blind_spot | The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment. |