基尼奇
实用配置
使用 kinich 写在 config 里。 别名: 没有登记别名。
复制起手配置
kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kinich add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kinich add set="emblemofseveredfate" count=4;
kinich add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;连招示例
Cannon loop
Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.
.kinich.nightsoul.points
Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.
.kinich.nightsoul.state
Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.
skill[hold=1]
This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.
复制连招
fn kinich_combo() {
kinich skill;
for let c=0; c<5; c=c+1 {
kinich attack[direction=1]:2;
while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
wait(1);
}
if .kinich.nightsoul.state {
kinich skill[hold=1];
}
}
}安全基础循环
这是最稳的起步模板。它会先确认元素战技/元素爆发是否可用,再执行动作,最后用普攻补空档。还不知道角色真正连招时,先用这个。
if .character.skill.ready
读取冷却状态。为真时现在可以释放;为假时模拟器会跳过这个动作。
attack:3
`attack:3` 表示连续三次普通攻击。测试连招时可以改这个数字。
这里不要写无限循环
这个 helper 只在被调用时运行一次。真正重复整套轴的部分,应该放在外层主 `for` 循环里。
复制连招
fn kinich_basic_loop() {
if .kinich.skill.ready {
kinich skill;
}
if .kinich.burst.ready {
kinich burst;
}
kinich attack:3;
}等待 .kinich.blind_spot 仍然存在
The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
实时状态
这不是开局设置值,而是当前帧的模拟器状态。
等待上限
帧数上限可以防止状态永远不变时配置卡死。
复制连招
let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
kinich attack;
}使用 attack[direction=...]
Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
attack[direction=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
kinich attack[direction=1];使用 skill[travel=...]
投射物飞行时间,单位为帧。
skill[travel=...]
动作参数写在该动作后面的方括号里。
复制连招
kinich skill[travel=10];可写动作
attack 可直接使用
复制命令
kinich attack:3;charge Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing
复制命令
kinich attack, charge;skill 可直接使用
复制命令
kinich skill;burst 可直接使用
复制命令
kinich burst;dash 可直接使用
复制命令
kinich dash;jump 可直接使用
复制命令
kinich jump;walk 可直接使用
复制命令
kinich walk;swap 可直接使用
复制命令
kinich swap;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing.
复制命令
kinich low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
复制命令
kinich high_plunge[collision=0];动作特殊参数
attack[direction=...] - Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
复制命令
kinich attack[direction=1];skill[travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
kinich skill[travel=10];skill[c6_travel=...] - 投射物飞行时间,单位为帧。
复制命令
kinich skill[c6_travel=10];skill[hold=...] - 0 通常表示点按;1 或更高通常表示长按或更长的变体。
复制命令
kinich skill[hold=1];条件字段
.kinich.blind_spot - The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
复制条件
if .kinich.blind_spot > 0 {
# action here
}帧数据
Hitlag 数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| CA-3 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| E Scalespiker | 0 | 0.01 | true | true |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0 | 0.01 | true | false |
| Q-Laser | 0 | 0.01 | true | false |
| 能力 | 停顿时间 | 缩放 | 防御停顿 | 召唤物 |
|---|---|---|---|---|
| C6 Bounce | 0 | 0 | true | true |
范围数据
- 普通攻击
- 重击
- 元素战技
- 元素爆发
- 命座
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.7 | - | - | 3 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | -1 | - | - | 2 | 3.9 | - |
| N3 | Box | Player | - | - | - | - | 2.2 | 4.3 | - |
| E-N1-1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| E-N1-2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| CA-2 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| CA-3 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Scalespiker | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E-Scalespiker C2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| Q-Laser | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 1 | 10 | In actual game Ajaw's laser is single target: hit is spawned on the enemy the laser touched. To approximate laser's AoE, we use box. |
| 能力 | 形状 | 中心 | X 偏移 | Y 偏移 | 半径 | 扇形角 | 矩形 X | 矩形 Y | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 Bounce | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| C6 Bounce (Trigger C2) | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
已知问题
- The actual Kinich's circular movement is not simulated, so Loop Shots/Scalespiker Cannon will damage the Primary target, which does not depend on attack angle.
名称
- kinich
可用动作
| 能力 | 可用 | 备注 |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
参数
| 能力 | 参数 | 说明 |
|---|---|---|
attack | direction | Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1 |
skill | travel | Scalespiker projectile travel time. Default: 13 frames. |
skill | c6_travel | C6 Bounce Scalespiker projectile travel time. Default: 50 frames. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold to enter Nightsoul and between 1 and 181 to shot Scalespiker. Subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate. |
字段
| 字段 | 说明 |
|---|---|
.kinich.blind_spot | The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment. |