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키니치

실전 설정

사용 kinich config에 씁니다. 별칭: 등록된 별칭이 없습니다.

시작 설정 복사

kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kinich add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kinich add set="emblemofseveredfate" count=4;
kinich add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

콤보 예시

Cannon loop

Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.

.kinich.nightsoul.points

Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.

.kinich.nightsoul.state

Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.

skill[hold=1]

This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.

콤보 복사

fn kinich_combo() {
  kinich skill;

  for let c=0; c<5; c=c+1 {
    kinich attack[direction=1]:2;
    while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
      wait(1);
    }
    if .kinich.nightsoul.state {
      kinich skill[hold=1];
    }
  }
}

안전한 기본 루프

처음 시작할 때 가장 안전한 패턴입니다. 스킬/버스트가 준비됐는지 확인한 뒤 사용하고, 남는 시간은 평타로 채웁니다. 캐릭터 콤보를 아직 모를 때 여기서 시작하세요.

if .character.skill.ready

쿨다운을 읽습니다. ready면 지금 사용할 수 있고, false면 시뮬레이터가 그 행동을 건너뜁니다.

attack:3

`attack:3`은 평타 3회를 뜻합니다. 테스트하면서 숫자를 바꿔보세요.

여기에는 무한 루프를 넣지 마세요

이 helper는 호출될 때 한 번만 실행됩니다. 전체 반복은 바깥의 메인 `for` 루프에 둡니다.

콤보 복사

fn kinich_basic_loop() {
  if .kinich.skill.ready {
    kinich skill;
  }
  if .kinich.burst.ready {
    kinich burst;
  }
  kinich attack:3;
}

.kinich.blind_spot가 활성인 동안 기다리기

The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.

실시간 상태

세팅 값이 아니라 해당 프레임의 현재 시뮬레이터 상태입니다.

대기 제한

상태가 변하지 않아도 config가 멈추지 않도록 프레임 제한을 둡니다.

콤보 복사

let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
  kinich attack;
}

attack[direction=...] 사용

Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1

attack[direction=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

kinich attack[direction=1];

skill[travel=...] 사용

투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

skill[travel=...]

행동 파라미터는 해당 행동의 대괄호 안에 씁니다.

콤보 복사

kinich skill[travel=10];

쓸 수 있는 행동

attack 직접 사용 가능

명령 복사

kinich attack:3;

charge Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing

명령 복사

kinich attack, charge;

skill 직접 사용 가능

명령 복사

kinich skill;

burst 직접 사용 가능

명령 복사

kinich burst;

dash 직접 사용 가능

명령 복사

kinich dash;

jump 직접 사용 가능

명령 복사

kinich jump;

walk 직접 사용 가능

명령 복사

kinich walk;

swap 직접 사용 가능

명령 복사

kinich swap;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing.

명령 복사

kinich low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

명령 복사

kinich high_plunge[collision=0];

행동 특수 파라미터

attack[direction=...] - Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1

명령 복사

kinich attack[direction=1];

skill[travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

kinich skill[travel=10];

skill[c6_travel=...] - 투사체 이동 시간을 프레임으로 지정합니다.

명령 복사

kinich skill[c6_travel=10];

skill[hold=...] - 0은 보통 탭, 1 이상은 홀드나 더 긴 변형을 의미합니다.

명령 복사

kinich skill[hold=1];

조건용 필드

.kinich.blind_spot - The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.

조건 복사

if .kinich.blind_spot > 0 {
  # action here
}

프레임

영상 출처: ange1o5
카운트: 시트 (출처: ange1o5)

Hitlag 데이터

능력정지 시간스케일방어 정지설치물
N10.060.01truefalse
N20.090.01truefalse
N30.120.01truefalse

범위 데이터

능력형태중심X 오프셋Y 오프셋반경부채꼴 각도박스 X박스 Y메모
N1BoxPlayer--0.7--33-
N2BoxPlayer--1--23.9-
N3BoxPlayer----2.24.3-
E-N1-1CirclePrimaryTarget--0.5----
E-N1-2CirclePrimaryTarget--0.5----

알려진 문제

  • The actual Kinich's circular movement is not simulated, so Loop Shots/Scalespiker Cannon will damage the Primary target, which does not depend on attack angle.

이름

  • kinich

사용 가능한 행동

능력가능메모
attack-
chargeNeed to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

파라미터

능력파라미터설명
attackdirectionDirection in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
skilltravelScalespiker projectile travel time. Default: 13 frames.
skillc6_travelC6 Bounce Scalespiker projectile travel time. Default: 50 frames.
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold to enter Nightsoul and between 1 and 181 to shot Scalespiker. Subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate.

필드

필드설명
.kinich.blind_spot
The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
필드가 여러 개 있으면 그중 아무 필드나 사용할 수 있습니다.