Перейти к основному содержимому

Кинич

Практическая настройка

Используйте kinich в config. Алиасы: Алиасы не указаны.

Скопировать старт

kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kinich add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kinich add set="emblemofseveredfate" count=4;
kinich add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Примеры комбо

Cannon loop

Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.

.kinich.nightsoul.points

Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.

.kinich.nightsoul.state

Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.

skill[hold=1]

This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.

Скопировать комбо

fn kinich_combo() {
  kinich skill;

  for let c=0; c<5; c=c+1 {
    kinich attack[direction=1]:2;
    while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
      wait(1);
    }
    if .kinich.nightsoul.state {
      kinich skill[hold=1];
    }
  }
}

Безопасный базовый цикл

Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.

if .character.skill.ready

Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.

attack:3

`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.

Здесь нет бесконечного цикла

Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.

Скопировать комбо

fn kinich_basic_loop() {
  if .kinich.skill.ready {
    kinich skill;
  }
  if .kinich.burst.ready {
    kinich burst;
  }
  kinich attack:3;
}

Ждать, пока активен .kinich.blind_spot

The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
  kinich attack;
}

Использовать attack[direction=...]

Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1

attack[direction=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

kinich attack[direction=1];

Использовать skill[travel=...]

Время полета снаряда в кадрах.

skill[travel=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

kinich skill[travel=10];

Действия, которые можно писать

attack можно использовать напрямую

Скопировать команду

kinich attack:3;

charge Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing

Скопировать команду

kinich attack, charge;

skill можно использовать напрямую

Скопировать команду

kinich skill;

burst можно использовать напрямую

Скопировать команду

kinich burst;

dash можно использовать напрямую

Скопировать команду

kinich dash;

jump можно использовать напрямую

Скопировать команду

kinich jump;

walk можно использовать напрямую

Скопировать команду

kinich walk;

swap можно использовать напрямую

Скопировать команду

kinich swap;

low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing.

Скопировать команду

kinich low_plunge[collision=0];

high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.

Скопировать команду

kinich high_plunge[collision=0];

Специальные параметры действия

attack[direction=...] - Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1

Скопировать команду

kinich attack[direction=1];

skill[travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.

Скопировать команду

kinich skill[travel=10];

skill[c6_travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.

Скопировать команду

kinich skill[c6_travel=10];

skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.

Скопировать команду

kinich skill[hold=1];

Поля для условий

.kinich.blind_spot - The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.

Скопировать условие

if .kinich.blind_spot > 0 {
  # action here
}

Кадры

Автор видео: ange1o5
Подсчет: Таблица (автор: ange1o5)

Данные hitlag

УмениеВремя паузыМасштабПауза защитыОбъект
N10.060.01truefalse
N20.090.01truefalse
N30.120.01truefalse

Данные области

УмениеФормаЦентрСмещение XСмещение YРадиусУгол сектораПрямоугольник XПрямоугольник YЗаметки
N1BoxPlayer--0.7--33-
N2BoxPlayer--1--23.9-
N3BoxPlayer----2.24.3-
E-N1-1CirclePrimaryTarget--0.5----
E-N1-2CirclePrimaryTarget--0.5----

Известные проблемы

  • The actual Kinich's circular movement is not simulated, so Loop Shots/Scalespiker Cannon will damage the Primary target, which does not depend on attack angle.

Названия

  • kinich

Доступные действия

УмениеДоступноЗаметки
attack-
chargeNeed to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing
aim-
skill-
burst-
low_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing.
high_plungePrevious action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
dash-
jump-
walk-
swap-

Параметры

УмениеПараметрОписание
attackdirectionDirection in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
skilltravelScalespiker projectile travel time. Default: 13 frames.
skillc6_travelC6 Bounce Scalespiker projectile travel time. Default: 50 frames.
skillhold0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold to enter Nightsoul and between 1 and 181 to shot Scalespiker. Subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate.

Поля

ПолеОписание
.kinich.blind_spot
The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
Если доступно несколько полей, любое из них подойдет.