Кинич
Практическая настройка
Используйте kinich в config. Алиасы: Алиасы не указаны.
Скопировать старт
kinich char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
kinich add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
kinich add set="emblemofseveredfate" count=4;
kinich add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Cannon loop
Attack to build Nightsoul points, wait until 20 points, then fire held skill.
.kinich.nightsoul.points
Current Nightsoul points. His cannon route usually waits for 20.
.kinich.nightsoul.state
Prevents casting the cannon after Nightsoul ended.
skill[hold=1]
This is Kinich's cannon/held skill branch, not the opener skill.
Скопировать комбо
fn kinich_combo() {
kinich skill;
for let c=0; c<5; c=c+1 {
kinich attack[direction=1]:2;
while .kinich.nightsoul.points < 20 && .kinich.nightsoul.state {
wait(1);
}
if .kinich.nightsoul.state {
kinich skill[hold=1];
}
}
}Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn kinich_basic_loop() {
if .kinich.skill.ready {
kinich skill;
}
if .kinich.burst.ready {
kinich burst;
}
kinich attack:3;
}Ждать, пока активен .kinich.blind_spot
The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .kinich.blind_spot > 0 && f() - start < 300 {
kinich attack;
}Использовать attack[direction=...]
Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
attack[direction=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
kinich attack[direction=1];Использовать skill[travel=...]
Время полета снаряда в кадрах.
skill[travel=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
kinich skill[travel=10];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
kinich attack:3;charge Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing
Скопировать команду
kinich attack, charge;skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
kinich skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
kinich burst;dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
kinich dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
kinich jump;walk можно использовать напрямую
Скопировать команду
kinich walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
kinich swap;low_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing.
Скопировать команду
kinich low_plunge[collision=0];high_plunge Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example.
Скопировать команду
kinich high_plunge[collision=0];Специальные параметры действия
attack[direction=...] - Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1
Скопировать команду
kinich attack[direction=1];skill[travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.
Скопировать команду
kinich skill[travel=10];skill[c6_travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.
Скопировать команду
kinich skill[c6_travel=10];skill[hold=...] - 0 обычно означает tap, 1 или больше часто включает hold или более длинный вариант.
Скопировать команду
kinich skill[hold=1];Поля для условий
.kinich.blind_spot - The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment.
Скопировать условие
if .kinich.blind_spot > 0 {
# action here
}Кадры
- Видео #1
- Видео #2
Данные hitlag
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| N1 | 0.06 | 0.01 | true | false |
| N2 | 0.09 | 0.01 | true | false |
| N3 | 0.12 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| CA-3 | 0.01 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| E Scalespiker | 0 | 0.01 | true | true |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | 0 | 0.01 | true | false |
| Q-Laser | 0 | 0.01 | true | false |
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| C6 Bounce | 0 | 0 | true | true |
Данные области
- Обычная атака
- Заряженная атака
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | Player | - | -0.7 | - | - | 3 | 3 | - |
| N2 | Box | Player | - | -1 | - | - | 2 | 3.9 | - |
| N3 | Box | Player | - | - | - | - | 2.2 | 4.3 | - |
| E-N1-1 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| E-N1-2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CA-1 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| CA-2 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| CA-3 | Box | PrimaryTarget | - | 0.45 | - | - | 3 | 5 | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-Scalespiker | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E-Scalespiker C2 | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-Initial | Circle | Player | - | - | 4 | - | - | - | - |
| Q-Laser | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 1 | 10 | In actual game Ajaw's laser is single target: hit is spawned on the enemy the laser touched. To approximate laser's AoE, we use box. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C6 Bounce | Circle | PrimaryTarget | - | - | 3 | - | - | - | - |
| C6 Bounce (Trigger C2) | Circle | PrimaryTarget | - | - | 5 | - | - | - | - |
Известные проблемы
- The actual Kinich's circular movement is not simulated, so Loop Shots/Scalespiker Cannon will damage the Primary target, which does not depend on attack angle.
Названия
- kinich
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ⚠ | Need to use attack right before charge. Cannot charge in nightsoul blessing |
aim | ❌ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. Cannot low plunge in nightsoul blessing. |
high_plunge | ⚠ | Previous action must be a jump buffed via Xianyun's burst for example. |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ✔ | - |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
attack | direction | Direction in which Kinich move when attached to the opponent: -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction. Default: -1 |
skill | travel | Scalespiker projectile travel time. Default: 13 frames. |
skill | c6_travel | C6 Bounce Scalespiker projectile travel time. Default: 50 frames. |
skill | hold | 0 for Tap (default), value between 1 and 301 for Hold to enter Nightsoul and between 1 and 181 to shot Scalespiker. Subtracted by 1 to account for requiring a 1 to activate. |
Поля
| Поле | Описание |
|---|---|
.kinich.blind_spot | The direction of the Blind Spot relatively to Kinich. -1 - in clock-wise direction; 1 - in counter clock-wise direction; 0 - does not exist at the moment. |