メインコンテンツまでスキップ

フィッシュル

実用設定

使う fischl を config に書きます。 別名: fish, amy

スターターをコピー

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
fischl add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
fischl add set="emblemofseveredfate" count=4;
fischl add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

コンボ例

Oz uptime guard

Refresh Oz only when he is missing or close to ending.

コンボをコピー

if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
  fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
  fischl burst;
}

安全な基本ループ

最初に使うための一番安全な型です。スキルや元素爆発が使えるか確認してから押し、空いた時間は通常攻撃で埋めます。まだ本当のコンボが分からないキャラはここから始めます。

if .character.skill.ready

クールタイムを読んでいます。ready なら今使えます。false ならその行はスキップされます。

attack:3

`attack:3` は通常攻撃を3回続ける意味です。テスト中は数字を変えてください。

ここで無限ループにしない

この helper は呼ばれた時に一回だけ動きます。ローテーション全体の繰り返しは外側の `for` に置きます。

コンボをコピー

fn fischl_basic_loop() {
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  if .fischl.burst.ready {
    fischl burst;
  }
  fischl attack:3;
}

.fischl.oz が続く間だけ待つ

その状態が現在有効なら 1 になります。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

.fischl.oz-source が続く間だけ待つ

The source frame Oz is spawned on.

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

.fischl.oz-duration が続く間だけ待つ

このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

現在状態

初期設定ではありません。そのフレームでのシミュレータ内部状態です。

待機上限

状態が変わらない時に設定が止まらないよう、フレーム上限を置きます。

コンボをコピー

let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

oz_travel で開始

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

+params=[...]

キャラのパラメータは `char` 行に書きます。

コンボをコピー

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];

attack[travel=...] を使う

弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

attack[travel=...]

行動パラメータは、その行動の角括弧内に書きます。

コンボをコピー

fischl attack[travel=10];

書けるアクション

attack 直接使用可能

コマンドをコピー

fischl attack:3;

aim 直接使用可能

コマンドをコピー

fischl aim[weakspot=1,travel=10];

skill 直接使用可能

コマンドをコピー

fischl skill;

burst 直接使用可能

コマンドをコピー

fischl burst;

dash 直接使用可能

コマンドをコピー

fischl dash;

jump 直接使用可能

コマンドをコピー

fischl jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

コマンドをコピー

fischl walk;

swap 直接使用可能

コマンドをコピー

fischl swap;

アクションの特殊パラメータ

-[oz_travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

fischl -[oz_travel=10];

attack[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

fischl attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

コマンドをコピー

fischl aim[hold=1];

aim[travel=...] - 弾や投射物の移動時間をフレームで指定します。

コマンドをコピー

fischl aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 で特殊派生や効果を有効にし、0 で無効にします。

コマンドをコピー

fischl aim[weakspot=1];

skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.

コマンドをコピー

fischl skill[recast=1];

条件用フィールド

.fischl.oz - その状態が現在有効なら 1 になります。

条件をコピー

if .fischl.oz > 0 {
  # action here
}

.fischl.oz-source - The source frame Oz is spawned on.

条件をコピー

if .fischl.oz-source > 0 {
  # action here
}

.fischl.oz-duration - このパラメータで追加または待機するフレーム数です。変更しなければシミュレーターの既定値を使います。

条件をコピー

if .fischl.oz-duration > 0 {
  # action here
}

フレーム

動画クレジット: Kolibri#7675
カウント: シート (クレジット: Kurt#5846)

Hitlag データ

能力停止時間倍率防御停止設置物
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

範囲データ

能力形状中心X オフセットY オフセット半径扇形角度矩形 X矩形 Yメモ
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

既知の問題

既知の問題はありません

名前

  • fischl
  • fish
  • amy

使用可能なアクション

能力使用可メモ
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

パラメータ

能力パラメータ説明
-oz_travelProjectile travel time for Oz. Default 10 frames. Set via '+params=[oz_travel=...]' in Fischl's 'char' line.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillrecast0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.

フィールド

フィールド説明
.fischl.oz
Whether Oz is active or not.
.fischl.oz-source
The source frame Oz is spawned on.
.fischl.oz-duration
Number of frames until Oz disappears if he is active, 0 otherwise.
複数のフィールドがある場合は、どれを使っても機能します。