Фишль
Практическая настройка
Используйте fischl в config. Алиасы: fish, amy
Скопировать старт
fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
fischl add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
fischl add set="emblemofseveredfate" count=4;
fischl add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;Примеры комбо
Oz uptime guard
Refresh Oz only when he is missing or close to ending.
Скопировать комбо
if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
fischl burst;
}Безопасный базовый цикл
Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.
if .character.skill.ready
Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.
attack:3
`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.
Здесь нет бесконечного цикла
Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.
Скопировать комбо
fn fischl_basic_loop() {
if .fischl.skill.ready {
fischl skill;
}
if .fischl.burst.ready {
fischl burst;
}
fischl attack:3;
}Ждать, пока активен .fischl.oz
Равно 1, если это состояние сейчас активно.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}Ждать, пока активен .fischl.oz-source
The source frame Oz is spawned on.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}Ждать, пока активен .fischl.oz-duration
Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Живое состояние
Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.
Лимит ожидания
Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.
Скопировать комбо
let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
fischl attack;
}Начать с oz_travel
Время полета снаряда в кадрах.
+params=[...]
Параметры персонажа пишутся в строке `char`.
Скопировать комбо
fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];Использовать attack[travel=...]
Время полета снаряда в кадрах.
attack[travel=...]
Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.
Скопировать комбо
fischl attack[travel=10];Действия, которые можно писать
attack можно использовать напрямую
Скопировать команду
fischl attack:3;aim можно использовать напрямую
Скопировать команду
fischl aim[weakspot=1,travel=10];skill можно использовать напрямую
Скопировать команду
fischl skill;burst можно использовать напрямую
Скопировать команду
fischl burst;dash можно использовать напрямую
Скопировать команду
fischl dash;jump можно использовать напрямую
Скопировать команду
fischl jump;walk Only aim followed by walk has proper frames.
Скопировать команду
fischl walk;swap можно использовать напрямую
Скопировать команду
fischl swap;Специальные параметры действия
-[oz_travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.
Скопировать команду
fischl -[oz_travel=10];attack[travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.
Скопировать команду
fischl attack[travel=10];aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
Скопировать команду
fischl aim[hold=1];aim[travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.
Скопировать команду
fischl aim[travel=10];aim[weakspot=...] - 1 включает особый вариант или эффект, 0 выключает.
Скопировать команду
fischl aim[weakspot=1];skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.
Скопировать команду
fischl skill[recast=1];Поля для условий
.fischl.oz - Равно 1, если это состояние сейчас активно.
Скопировать условие
if .fischl.oz > 0 {
# action here
}.fischl.oz-source - The source frame Oz is spawned on.
Скопировать условие
if .fischl.oz-source > 0 {
# action here
}.fischl.oz-duration - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.
Скопировать условие
if .fischl.oz-duration > 0 {
# action here
}Кадры
- Видео #1
- Видео #2
- Видео #3
- Видео #4
Данные hitlag
- Прицельный выстрел
| Умение | Время паузы | Масштаб | Пауза защиты | Объект |
|---|---|---|---|---|
| Aim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
| FullAim-Head | 0.12 | 0.01 | false | true |
Данные области
- Обычная атака
- Прицельный выстрел
- Элементальный навык
- Взрыв стихии
- Возвышение
- Созвездия
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| N1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N2 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N3 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N4 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| N5 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Aim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| FullAim-Head | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-SummonOz | Circle | GlobalValue | - | - | 2 | - | - | - | - |
| E-SummonOz-C2 | Circle | GlobalValue | - | - | 3 | - | - | - | - |
| E-OzATK | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Q-FallingThunder | Circle | Player | - | - | 0.5 | - | - | - | - |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-A1 | Box | PrimaryTarget | - | - | - | - | 2.5 | 2.5 | not implemented yet |
| E-A4 | Circle | GlobalValue | - | - | 0.5 | - | - | - | Spawns on target that A4 proc'd on. |
| Умение | Форма | Центр | Смещение X | Смещение Y | Радиус | Угол сектора | Прямоугольник X | Прямоугольник Y | Заметки |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E-C1 | Box | PrimaryTarget | - | -0.5 | - | - | 0.1 | 1 | - |
| Q-C4 | Circle | Player | - | - | 5 | - | - | - | - |
| E-C6 | Box | PrimaryTarget | - | -1 | - | - | 0.1 | 1 | - |
Известные проблемы
Названия
- fischl
- fish
- amy
Доступные действия
| Умение | Доступно | Заметки |
|---|---|---|
attack | ✔ | - |
charge | ❌ | - |
aim | ✔ | - |
skill | ✔ | - |
burst | ✔ | - |
low_plunge | ❌ | - |
high_plunge | ❌ | - |
dash | ✔ | - |
jump | ✔ | - |
walk | ⚠ | Only aim followed by walk has proper frames. |
swap | ✔ | - |
Параметры
| Умение | Параметр | Описание |
|---|---|---|
- | oz_travel | Projectile travel time for Oz. Default 10 frames. Set via '+params=[oz_travel=...]' in Fischl's 'char' line. |
attack | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | hold | 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default). |
aim | travel | Projectile travel time. Default 10 frames. |
aim | weakspot | Hit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true. |
skill | recast | 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown. |
Поля
| Поле | Описание |
|---|---|
.fischl.oz | Whether Oz is active or not. |
.fischl.oz-source | The source frame Oz is spawned on. |
.fischl.oz-duration | Number of frames until Oz disappears if he is active, 0 otherwise. |