Перейти к основному содержимому

Фишль

Практическая настройка

Используйте fischl в config. Алиасы: fish, amy

Скопировать старт

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
fischl add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
fischl add set="emblemofseveredfate" count=4;
fischl add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Примеры комбо

Oz uptime guard

Refresh Oz only when he is missing or close to ending.

Скопировать комбо

if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
  fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
  fischl burst;
}

Безопасный базовый цикл

Это самый надежный шаблон для старта. Он проверяет, готовы ли skill и burst, использует их только когда можно, а паузы закрывает атаками. Подходит, когда ты еще не знаешь настоящий комбо персонажа.

if .character.skill.ready

Читает кулдаун. Если ready истинно, действие можно нажать сейчас. Если нет, симулятор пропустит эту строку.

attack:3

`attack:3` значит три обычные атаки подряд. Меняй число во время тестов.

Здесь нет бесконечного цикла

Этот helper выполняется один раз при вызове. Повтор всей ротации держи снаружи, в основном цикле `for`.

Скопировать комбо

fn fischl_basic_loop() {
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  if .fischl.burst.ready {
    fischl burst;
  }
  fischl attack:3;
}

Ждать, пока активен .fischl.oz

Равно 1, если это состояние сейчас активно.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Ждать, пока активен .fischl.oz-source

The source frame Oz is spawned on.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Ждать, пока активен .fischl.oz-duration

Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.

Живое состояние

Это не стартовая настройка, а текущее состояние симулятора на данном кадре.

Лимит ожидания

Лимит по кадрам не дает конфигу зависнуть, если состояние никогда не изменится.

Скопировать комбо

let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Начать с oz_travel

Время полета снаряда в кадрах.

+params=[...]

Параметры персонажа пишутся в строке `char`.

Скопировать комбо

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];

Использовать attack[travel=...]

Время полета снаряда в кадрах.

attack[travel=...]

Параметры действия пишутся в квадратных скобках у конкретного действия.

Скопировать комбо

fischl attack[travel=10];

Действия, которые можно писать

attack можно использовать напрямую

Скопировать команду

fischl attack:3;

aim можно использовать напрямую

Скопировать команду

fischl aim[weakspot=1,travel=10];

skill можно использовать напрямую

Скопировать команду

fischl skill;

burst можно использовать напрямую

Скопировать команду

fischl burst;

dash можно использовать напрямую

Скопировать команду

fischl dash;

jump можно использовать напрямую

Скопировать команду

fischl jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

Скопировать команду

fischl walk;

swap можно использовать напрямую

Скопировать команду

fischl swap;

Специальные параметры действия

-[oz_travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.

Скопировать команду

fischl -[oz_travel=10];

attack[travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.

Скопировать команду

fischl attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Скопировать команду

fischl aim[hold=1];

aim[travel=...] - Время полета снаряда в кадрах.

Скопировать команду

fischl aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 включает особый вариант или эффект, 0 выключает.

Скопировать команду

fischl aim[weakspot=1];

skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.

Скопировать команду

fischl skill[recast=1];

Поля для условий

.fischl.oz - Равно 1, если это состояние сейчас активно.

Скопировать условие

if .fischl.oz > 0 {
  # action here
}

.fischl.oz-source - The source frame Oz is spawned on.

Скопировать условие

if .fischl.oz-source > 0 {
  # action here
}

.fischl.oz-duration - Количество кадров, которое параметр добавляет или ожидает. Если не менять, используется значение по умолчанию.

Скопировать условие

if .fischl.oz-duration > 0 {
  # action here
}

Кадры

Автор видео: Kolibri#7675
Подсчет: Таблица (автор: Kurt#5846)

Данные hitlag

УмениеВремя паузыМасштабПауза защитыОбъект
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

Данные области

УмениеФормаЦентрСмещение XСмещение YРадиусУгол сектораПрямоугольник XПрямоугольник YЗаметки
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Известные проблемы

Нет известных проблем

Названия

  • fischl
  • fish
  • amy

Доступные действия

УмениеДоступноЗаметки
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

Параметры

УмениеПараметрОписание
-oz_travelProjectile travel time for Oz. Default 10 frames. Set via '+params=[oz_travel=...]' in Fischl's 'char' line.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillrecast0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.

Поля

ПолеОписание
.fischl.oz
Whether Oz is active or not.
.fischl.oz-source
The source frame Oz is spawned on.
.fischl.oz-duration
Number of frames until Oz disappears if he is active, 0 otherwise.
Если доступно несколько полей, любое из них подойдет.