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Fischl

Praktische Config

Nutze fischl in configs. Aliase: fish, amy

Starter kopieren

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9;
fischl add weapon="favoniussword" refine=5 lvl=90/90;
fischl add set="emblemofseveredfate" count=4;
fischl add stats hp=4780 atk=311 atk%=0.466 cr=0.311 cd=0.622 er=0.110;

Combo-Beispiele

Oz uptime guard

Refresh Oz only when he is missing or close to ending.

Combo kopieren

if !.fischl.oz && .fischl.skill.ready {
  fischl skill;
}
if .fischl.oz-duration < 120 && .fischl.burst.ready {
  fischl burst;
}

Sichere Basis-Schleife

Das ist der sicherste Start. Die Schleife prueft erst, ob Skill oder Burst bereit sind, und nutzt danach Angriffe als Fuellung. Nutze sie, wenn du die echte Combo noch nicht kennst.

if .character.skill.ready

Liest den Cooldown. Wenn ready wahr ist, kann die Aktion jetzt benutzt werden. Wenn nicht, ueberspringt der Simulator sie.

attack:3

`attack:3` bedeutet drei normale Angriffe hintereinander. Aendere die Zahl beim Testen.

Keine Endlosschleife hier

Dieser Helper laeuft nur einmal, wenn du ihn aufrufst. Die Wiederholung der Rotation gehoert aussen in die Haupt-`for`-Schleife.

Combo kopieren

fn fischl_basic_loop() {
  if .fischl.skill.ready {
    fischl skill;
  }
  if .fischl.burst.ready {
    fischl burst;
  }
  fischl attack:3;
}

Warten solange .fischl.oz aktiv ist

Ist 1, wenn dieser Status gerade aktiv ist.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .fischl.oz > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Warten solange .fischl.oz-source aktiv ist

The source frame Oz is spawned on.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .fischl.oz-source > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Warten solange .fischl.oz-duration aktiv ist

Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Live-Zustand

Das ist kein Setup-Wert, sondern der aktuelle Simulatorzustand in diesem Frame.

Warte-Limit

Das Frame-Limit verhindert, dass die Config haengt, wenn sich der Zustand nie aendert.

Combo kopieren

let start = f();
while .fischl.oz-duration > 0 && f() - start < 300 {
  fischl attack;
}

Mit oz_travel starten

Flugzeit des Projektils in Frames.

+params=[...]

Charakter-Parameter stehen in der `char`-Zeile.

Combo kopieren

fischl char lvl=90/90 cons=0 talent=9,9,9 +params=[oz_travel=10];

attack[travel=...] benutzen

Flugzeit des Projektils in Frames.

attack[travel=...]

Aktionsparameter stehen in Klammern an genau der Aktion.

Combo kopieren

fischl attack[travel=10];

Schreibbare Aktionen

attack direkt nutzbar

Befehl kopieren

fischl attack:3;

aim direkt nutzbar

Befehl kopieren

fischl aim[weakspot=1,travel=10];

skill direkt nutzbar

Befehl kopieren

fischl skill;

burst direkt nutzbar

Befehl kopieren

fischl burst;

dash direkt nutzbar

Befehl kopieren

fischl dash;

jump direkt nutzbar

Befehl kopieren

fischl jump;

walk Only aim followed by walk has proper frames.

Befehl kopieren

fischl walk;

swap direkt nutzbar

Befehl kopieren

fischl swap;

Spezielle Aktionsparameter

-[oz_travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

fischl -[oz_travel=10];

attack[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

fischl attack[travel=10];

aim[hold=...] - 0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).

Befehl kopieren

fischl aim[hold=1];

aim[travel=...] - Flugzeit des Projektils in Frames.

Befehl kopieren

fischl aim[travel=10];

aim[weakspot=...] - 1 aktiviert diese Spezialvariante oder den Effekt, 0 deaktiviert ihn.

Befehl kopieren

fischl aim[weakspot=1];

skill[recast=...] - 0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.

Befehl kopieren

fischl skill[recast=1];

Felder für Bedingungen

.fischl.oz - Ist 1, wenn dieser Status gerade aktiv ist.

Bedingung kopieren

if .fischl.oz > 0 {
  # action here
}

.fischl.oz-source - The source frame Oz is spawned on.

Bedingung kopieren

if .fischl.oz-source > 0 {
  # action here
}

.fischl.oz-duration - Anzahl der Frames, die dieser Parameter hinzufügt oder wartet. Ohne Änderung nutzt der Simulator den Standardwert.

Bedingung kopieren

if .fischl.oz-duration > 0 {
  # action here
}

Frames

Video-Credit: Kolibri#7675
Zählung: Tabelle (Credit: Kurt#5846)

Hitlag-Daten

FähigkeitHaltezeitSkalierungDefense HaltDeployable
Aim-Head0.120.01falsetrue
FullAim-Head0.120.01falsetrue

AoE-Daten

FähigkeitFormZentrumOffset XOffset YRadiusFächerwinkelBox XBox YNotizen
N1BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N2BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N3BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N4BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-
N5BoxPrimaryTarget--0.5--0.11-

Bekannte Probleme

Keine bekannten Probleme

Namen

  • fischl
  • fish
  • amy

Gültige Aktionen

FähigkeitErlaubtNotizen
attack-
charge-
aim-
skill-
burst-
low_plunge-
high_plunge-
dash-
jump-
walkOnly aim followed by walk has proper frames.
swap-

Parameter

FähigkeitParameterBeschreibung
-oz_travelProjectile travel time for Oz. Default 10 frames. Set via '+params=[oz_travel=...]' in Fischl's 'char' line.
attacktravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimhold0 for Physical Aimed Shot, 1 for Fully-Charged Aimed Shot (default).
aimtravelProjectile travel time. Default 10 frames.
aimweakspotHit weakspot with aimed shot. Default 0 (false), 1 for true.
skillrecast0 to use E (default), 1 to use Recast E. Recast E is only possible if Oz is active and Recast E is not on cooldown.

Felder

FeldBeschreibung
.fischl.oz
Whether Oz is active or not.
.fischl.oz-source
The source frame Oz is spawned on.
.fischl.oz-duration
Number of frames until Oz disappears if he is active, 0 otherwise.
Wenn mehrere Felder verfügbar sind, funktioniert jedes davon.